指针、引用
内存
1.什么是内存?
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内存也叫主存储器,用于临时存储数据和程序指令,便于CPU(也就是处理器)快速访问
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读写非常快,对比硬盘等外存,一秒一般 \(10^8\) 次读写
int main() { //clock_t 是一个用来表示CPU时钟的变量 clock()函数是获取程序运行时间的函数 clock_t start_t=clock(); // 记录开始时间start_t clock_t time; //运行时间time long long cnt = 0; while(true) { clock_t end_time=clock(); //每层循环都记录一次时间 time = end_time - start_time; //用开始的时间减去当前时间就是CPU运行时间 if((double)(time)/CLOCKS_PER_SEC >= 1)break;//如果时间大于一秒,就break。 //CLOCKS_PER_SEC是一个单位 //这个时间time单位还是毫秒所以得换算一下单位 cnt++; } cout<<(double)(time)/CLOCKS_PER_SEC<<"s"<<endl;//输出时间 cout<<cnt<<endl; return 0; }
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在电脑突然断电后,内存数据会丢失,数据库跑任务突然断电有丢失数据的危险,现在的数据库都有数据库管理系统来防止突然断电的情况
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地址空间以字节为单位,每个字节都有自己独立的地址
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这是内存的大致表示图,每个字节都是以十六进制表示出来的。0x
是一个前缀,代表后面的是十六进制的数
2.各个数据类型所占用的空间大小:
int
类型:4字节
long long
类型:8字节
double
类型:8字节
float
类型:4字节
bool
类型:1字节
char
类型:1字节
汉字字符类型:不同编码方式大小不同,UTF-8编码中占3字节,GBK编码中占2字节
cout<<sizeof(int)<<'\n';
cout<<sizeof(long long)<<'\n';
cout<<sizeof(double)<<'\n';
cout<<sizeof(float)<<'\n';
cout<<sizeof(bool)<<'\n';
cout<<sizeof(char)<<'\n';
cout<<sizeof("a")<<'\n';
sizeof函数:
获取大小
memset(arr,0,sizeof(arr));
memset(arr,0x3f,sizeof(arr));
//注意,初始化值是以字节为单位把每个字节初始化为0x3f
memset(arr,0x3f,sizeof(arr));
for(int i = 0;i < 100;i ++)
cout<<arr[i]<<" ";
cout<<endl;
cout<<"0x3f3f3f3f代表的值为:"<<0x3f3f3f3f<<endl;
3. 内存分区以及程序运行过程中,各个分区占用情况
内存可以分为5个区域
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栈区
用于放局部变量、参数、返回地址,在函数结束时释放
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堆区
用于动态分配内存,由我们手动释放,比如malloc和new
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数据段
存放已初始化的全局变量和静态变量
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BSS段
存放未初始化的全局变量和静态变量
在程序加载时自动初始化为0
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代码段
存储计算机需要执行的代码,也就是我们写的程序
如何动态分配内存?
在C语言中,我们学过用malloc动态分配内存,c++里面我们可以用new一段内存出来
int *x = new int; //为指针b分配了一个整型的空间
int *array = new int[100] //新建了一个数组大小为100的整型数组
如何释放分配的内存?
注意在不需要使用内存或者函数结束的时候需要我们手动释放内存,这就需要delete函数来释放内存了
delete x;
delete[] array;
指针
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指针是用于存储其他变量的地址的变量
int a = 10; int *p = &a; //&取地址
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* 符号 ,解引用
- 号的使用主要在两个地方,声明指针的时候和对指针解引用的时候
什么是解引用?
解引用就是访问指针所指向的地址的数据
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通过指针解引用来访问被指向的变量或者变量的地址
int a = 10; int *p = &a; *p = 100; cout<<a<<endl;
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指针也能用来指向一段内存空间
int *arr = new int[100]; arr[10] = 2;
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为什么指针算数和数组是等价的
指针算数:
int p[100]; *(p + 10) = 2; cout<<*(p + 10)<<endl;
数组:
int p[100]; p[10] = 2; cout<<p[10];
等价的原因是在c++内部处理指针算数的方式
我们对一个指针变量+1,指针增加的数量等于它指向的变量类型的字节数,在数组中的表现就是从p[0] 增加了一个整型的空间 变成了p[1];
*(p + 10)就是增加了10个整型空间变成了p[10]
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对数组取地址
int arr[100]; cout<<arr<<endl; //这个输出的arr[0] cout<<&arr<<endl; //这个输出的是整个数组的地址, //虽然输出的地址和arr[0]的地址是一样的,在含义上它代表的是整个数组的地址
*arr指针的数据类型是int **
&arr的数据类型是 int (*) [10]
两者虽然输出一样但是含义不一样
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野指针
野指针是指没有初始化的指针变量,没有指向合法的内存空间
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悬空指针
悬空指针是指针指向的变量被delete掉了
int *p = new int;
int *pp = p;
delete p;
这里我们为p分配了一个int大小的空间,让pp指向指针p,然后我们把这段空间释放掉,pp就没有指向了,成为了悬空指针,也是一种野指针
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指针数组
int* p[10]; int a = 100,b = 20,c = 30; p[0] = &a,p[1] = &b,p[2] = &c;
和int p[10] 一样,int* 表示的后面数组p[10]的数据类型,数组每一个位置都是一个指针
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数组指针
数组指针就是指向数组的指针
int arr[20][20]; int (*p)[10] = arr;//意思是p这个指针指向的空间大小是10
这个与指针数组的区别就是在* p这里多了一个括号,但是含义就差别很大了
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指针函数
指针函数是返回值是指针的函数,有了这个我们可以方便的动态分配内存给数组
int* getArray(int size) { int *arr = new int[size]; return arr; }
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函数指针
#include<iostream> using namespace std; int add(int a,int b) // 两数相加函数 { return a + b; } int subtract(int a,int b) //两数相减函数 { return a - b; } int multiply(int a,int b)//两数相乘函数 { return a * b; } int main() { int (*p)(int ,int) = NULL; char c; cin>>c; switch(c) { case('-'): p = subtract; break; case('+'): p = add; break; case('*'): p = multiply; break; }; int a,b; cin>>a>>b; cout<<p(a,b); return 0; }
函数指针定义格式是:
函数类型 ( 指针名) (指向的函数的数据类型)* 以函数int add(int a,int b)举例,指针就是 int ( p) (int, int) = add;*
和指针函数的区别:
- 和指针函数相比多了个括号 如果少了括号就容易被识别成函数指针
- 括号里面只有变量类型,没有变量名
引用
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概念:引用是为已存在的变量取了一个别名,引用和引用的变量共用同一块内存空间**
例子:int &a = b;后面直接可以用a代替b;
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引用的性质
- 引用在定义的时候必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 一个引用也能有引用
- 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
- 可以对任意类型进行引用
引用在定义时必须初始化
int &b; int a = 10; b = a;
上面这种是错误的
int a = 10; int &b = a;
我们在定义的时候就要初始化
一个变量可以有多个引用
int a = 10; int &b = a; int &c = a;
一个引用也能有引用
int a = 10; int &b = a; int &c = b;
一个引用也能被引用
引用一旦引用一个实体,就不能再更改
int a = 10,c = 20; int &b = a; b = c;
这种是错误的
可以对任意类型进行引用
以函数的引用为例子,我们这里要引用一个add加法函数,它的两个参数都是int类型,我们定义函数引用的时候也要遵循函数的参数类型
int add(int a,int b) { return a + b; } int main() { int (&p)(int,int) = add; return 0; }
函数引用的定义方式和我们的函数指针类似,都是括号里面指针名或者引用名,后面再加上函数的变量类型