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06 2019 档案
球体弹性碰撞位置和速度计算算法
摘要:#本人原创,费了不少功夫计算推导公式,通过验证非常完美 #两球的位置和速度,R为半径,这里设质量一样,容易加上不同的质量和半径def collide(loc1,loc2,sp1,sp2): x,y=loc1 x2,y2 = loc2 dlx,dly = x-x2,y-y2 dx,dy = sp1 d
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posted @
2019-06-29 10:54
陈光前
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