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在iOS应用开发中,文件下载是一个常见的需求,可能涉及下载小图片、音频文件或者大型的视频、压缩包等。本文将详细介绍如何在iOS中进行文件下载,包括小文件和大文件的下载处理,文件的压缩/解压缩,获取文件MIMEType,以及文件上传和断点续传。 一、小文件下载 对于小文件的下载,可以直接使用NSURL 阅读全文
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在现代移动应用开发中,网络编程是一项必不可少的技能。移动应用通常需要与服务器进行数据交互,以提供实时更新的数据服务。无论是社交网络、新闻阅读、视频播放还是地图导航,网络通信的处理几乎无处不在。本篇文章将详细介绍如何在iOS开发中使用JSON和XML进行数据解析。 一、JSON概述 1. JSON简介 阅读全文
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iOS 网络编程详解 在移动互联网时代,几乎所有移动应用都需要进行网络通信,以便与服务器交换数据,保持应用的实时更新。无论是社交应用、新闻应用还是电商应用,网络编程都是不可或缺的一部分。本文将详细介绍网络编程的基本概念、常见协议、HTTP通信过程、以及如何在iOS中发送HTTP请求,并重点介绍如何使 阅读全文
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在iOS开发中,RunLoop是一个极其重要的概念,它不仅负责保持应用程序的持续运行,还能处理各种事件,提高应用的性能和响应速度。。 一、什么是RunLoop 1. 定义 从字面意义上讲,RunLoop即运行循环。它的基本作用包括: 保持程序的持续运行: 确保应用程序在用户关闭之前一直处于活跃状态。 阅读全文
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在 iOS 9 引入的 Xcode 7 及更高版本中,苹果加强了应用程序对数据传输安全性的要求。新特性 App Transport Security (ATS) 默认强制要求所有的网络请求使用 HTTPS 协议,以保护用户数据的完整性和安全性。在开发过程中,如果需要发送 HTTP 请求,将会遇到类似 阅读全文
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在 iOS 开发中,处理图片的下载和缓存是一个常见需求。本文将详细介绍如何使用 NSOperationQueue 实现多图片下载,及其高级用法。同时,我们也会对比 SDWebImage 库,并分析其主要功能及底层逻辑。通过这种方式,帮助我们更高效地进行图片下载和缓存处理。 一、快速生成沙盒目录的路径 阅读全文
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在 iOS 开发中,除了 GCD (Grand Central Dispatch) 之外,NSOperation 和 NSOperationQueue 也是进行多线程编程的强大工具。通过这套 API,可以更灵活地管理和控制并发任务。本文将详细介绍 NSOperation 和 NSOperationQ 阅读全文
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在现代 iOS 开发中,利用多核处理器来提升应用的性能和响应速度是至关重要的。苹果公司推出的 GCD(Grand Central Dispatch),提供了一套强大的并发编程框架,使得开发者能够轻松实现多线程操作。本文将详细介绍 GCD 的基本概念、任务和队列、执行任务的方式、队列的创建、线程间通信 阅读全文
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本文将详细介绍 NSThread 多线程编程的基本使用方法、线程状态的管理、多线程的安全隐患及其解决方案、原子属性和非原子属性的选择,总结这些知识点及其底层逻辑。 一、基本使用 1. 创建和启动线程 在 iOS 中,一个 NSThread 对象代表一条线程。创建和启动线程的基本方法如下: NSThr 阅读全文
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在现代计算机和移动应用程序的开发过程中,进程与线程是两个基础而关键的概念。 一、进程和线程 1. 什么是进程 进程 是系统中正在运行的一个应用程序实例。每个进程都运行在其专用且受保护的内存空间内,进程之间是独立的,互不干扰。系统资源 (如 CPU 时间、内存) 是分配给进程的。 例如,当我们同时打开 阅读全文
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一、转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转) 1、裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCrea 阅读全文
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一、CALayer简介 1、CALayer在iOS中,文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个 阅读全文
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一、画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef 阅读全文
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一、Quartz 2D简介 1、什么是Quartz 2D Quartz 2D 是一个功能强大的二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 macOS 系统。它提供了丰富的 API,用于绘制图形、文字、生成图片和 PDF 等等。 2、Quartz 2D 能完成的工作 绘制图形:如线条、三角形、矩形、圆、弧等。 阅读全文
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在 iOS 开发中,视图控制器(View Controller)的转场方式可以大致分为两类:模态(Modal)和导航推送(Push)。这两种方法有各自的适用场景、优点和缺点。 一、Push 转场 概述 Push 转场是一种基于导航控制器(UINavigationController)的视图控制器切换 阅读全文
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UITabBarController 是 iOS 中常用的用于创建 tabbar 导航界面的控制器,适用于应用的主要功能通过不同的标签页来组织的场景。本文将详细介绍 UITabBarController 的基本用法、属性和方法,并通过示例代码详细展示如何创建和使用 UITabBarControlle 阅读全文
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在iOS应用中,用户的各种操作会产生多种事件。了解并掌握这些事件的处理方式对于构建高质量的iOS应用至关重要。本文将详细介绍iOS中的三大类型事件、响应者对象、触摸事件的处理、事件的产生与传递以及常见手势识别的处理方式。 一、iOS中的事件类型 iOS中的事件可以分为三大类型: 触摸事件:用户通过触 阅读全文
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在iOS开发中,数据存储是非常重要的一环。本文将详细介绍iOS数据存储的常用方式,并对应用沙盒机制进行深入分析。 一、iOS应用数据存储的常用方式 1. XML属性列表(plist)归档 属性列表(Property List,简称plist)是一种用于存储简单结构化数据的XML格式文件。常用于存储数 阅读全文
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本文将详细介绍iOS中导航控制器的入栈与出栈机制、导航条内容设置、控制器的生命周期等知识点,并通过封装实现微博个人详情页效果。 一、导航控制器的入栈与出栈 1. initWithRootViewController的本质 initWithRootViewController方法用于创建一个导航控制器 阅读全文
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待定 阅读全文
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在iOS开发中,内存管理是一个至关重要的问题。苹果提供了两种内存管理机制:自动引用计数(ARC)和手动引用计数(MRC)。虽然开发者一般都会选择更加便捷的ARC,但了解MRC及其底层机制仍然有助于更好地理解内存管理的工作原理。本文将深入探究这两种机制及其底层实现。 一、自动引用计数(ARC) 什么是 阅读全文
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在iOS开发中,涉及的UI组件和类非常丰富。本文将详细介绍UIPickerView的使用、注册界面中UITextField的处理、自定义键盘的实现、控制器的创建和管理、以及导航控制器的使用。 一、UIPickerView的简单使用 1. UIPickerViewDataSource 要使用UIPic 阅读全文
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在iOS开发中,有一些系统文件和类是我们经常会接触并且必须熟悉的。这些包括Info.plist、UIApplication类及其代理,以及UIWindow。 一、Info.plist常见设置 1. 什么是Info.plist 在每一个iOS项目中,都会有一个名为"工程名-Info.plist"的文件 阅读全文
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在iOS开发中,我们经常需要在键盘弹出或隐藏时执行一些特定的操作,例如调整视图的位置和大小,以确保元素不会被键盘遮挡。为此,我们需要监听键盘的状态变化,本文将详细介绍键盘通知的使用以及如何处理相关的事件。 一、键盘通知 系统在键盘状态改变时会发送一系列通知,我们可以通过监听这些通知来执行相应的操作。 阅读全文
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在iOS开发中,不同对象之间的通信是非常常见的需求。主要有四种常用的方式来处理这种通信需求:通知(Notification)、代理(Delegate)、键值观察(KVO)和Block。本文将详细介绍这四种方式,分析其适用场景、使用方法、优缺点。 一、通知(Notification) 1. 通知中心( 阅读全文
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UITableView 是 iOS 开发中广泛使用的组件,用于展示大量数据项。对于更好的用户体验,通常需要支持数据的动态更新、左滑操作和批量删除功能。本篇文章将详细介绍如何实现这些功能,并对背后的一些底层逻辑进行深入分析。 前期准备 项目初始化 创建项目:打开 Xcode,创建一个新的 iOS 项目 阅读全文
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在 iOS 开发中,UITableView 是一个非常常用的组件,用于展示大量数据。同时,很多时候我们希望每个 UITableViewCell(简称 Cell)的高度能够根据内容自动调整。这篇文章将深入探讨如何使用纯代码自定义不等高的 Cell,并进行优化和性能分析。 主要步骤 创建自定义的 UIT 阅读全文
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要深入理解 Objective-C 的 Runtime 机制,必须全面探讨其结构、功能和底层逻辑,这包括数据结构、消息发送流程、消息转发机制、技巧和高级功能等方面。 Objective-C 是一种基于 C 语言,加入了面向对象特性和消息传递机制的动态语言。其核心特性之一是运行时(Runtime)系统 阅读全文
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在iOS开发中,NSTimer 是一个常用的工具,用于实现周期性任务。然而,在使用过程中,如果不注意管理内存,容易导致内存泄露问题,特别是当 NSTimer 针对 self 执行回调时。这篇文章将详细介绍如何通过一些技巧和封装来避免这些问题。 问题背景 以下代码创建了一个计时器,每隔3秒钟在控制台输 阅读全文
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在 iOS 开发中,Key-Value Observing (KVO) 是一种 powerful 的机制,用于监听对象属性的变化。通过 KVO,可以在属性值发生改变时接收通知,从而实现响应式编程风格的开发。这篇文章将详细介绍如何使用 KVO 监听对象属性的变化,并分析其底层工作原理。 一、KVO 的 阅读全文
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在 iOS 开发中,Key-Value Coding (KVC) 是一种十分强大的访问和修改对象属性的技术。通过 KVC,我们可以在运行时以字符串的形式直接访问属性,从而更灵活地操作对象。本文将详细介绍如何使用 KVC 进行数据的存取、字典转模型、模型转字典,以及一些高级应用。 一、KVC 简介 K 阅读全文
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在 iOS 开发中,自定义 UITableViewCell 和模型转换是两项非常重要的技能。这篇文章将详细介绍如何通过纯代码和 Xib 文件自定义等高的 Cell,如何使用第三方框架进行自动布局和字典转模型,以及如何在同一个 UITableView 中同时使用不同类型的 Cell。 一、纯代码自定义 阅读全文
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在 iOS 应用开发中,UITableView 是展示列表数据的常用控件。本文将详细介绍 UITableView 的工作原理、数据展示、Cell 的重用机制、自定义 Cell 以及如何通过 UITableView 展示数据。 一、什么是 UITableView 在 iOS 中,UITableView 阅读全文
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在 iOS 开发中,适配性、布局和分辨率是至关重要的概念。通过理解这些概念,可以编写出兼容性更强、视觉效果更佳的应用。本文将详细介绍适配、点和像素、Autoresizing、Autolayout 及 Masonry 框架,并分析其底层逻辑。 一、适配 1. 什么是适配? 在软件开发中,适配指的是让应 阅读全文
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iOS 开发指南:深入理解 UIButton 的内边距及UIImage的拉伸 UIButton 是 iOS 开发中最常用的控件之一,通过合理设置内边距和图片拉伸属性,可以大大提升用户界面的美观和交互体验。本文将详细介绍 UIButton 的内边距属性及UIImage的拉伸方法,并进行底层逻辑分析。 阅读全文
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在 iOS 开发中,提示框(HUD)是为用户提供即时反馈的一种关键UI元素。本文将详细介绍文本提示框、系统自带的提示框(如 UIAlertView 和 UIActionSheet)、自定义提示框等内容,深入分析其实现原理及底层逻辑。 一、文本提示框 实现步骤 创建提示框控件:在视图中添加一个 UIL 阅读全文
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在 iOS 开发中,UIScrollView 是一个非常重要的滚动视图控件。通过掌握其基本属性、代理方法及高级应用如图片轮播器,我们可以创建出表现力丰富、用户体验良好的应用界面。本文将详细介绍 UIScrollView 的基础用法、属性配置、事件监听、图片缩放,以及如何实现图片轮播器,并进行底层逻辑 阅读全文
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在 iOS 开发中,掌握常用控件的定制化和高效使用技巧可以大大提高开发效率和代码质量。本文将详细介绍自定义构造方法、布局方法 layoutSubviews、Xib 文件和通过 Xib 自定义 View 等关键技术,并深入分析其底层逻辑。 一、自定义构造方法 自定义构造方法可以让你通过更简洁、直观的方 阅读全文
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在 iOS 开发中,有诸多高效的开发技巧与模式可以大大提高代码的可读性与可维护性。本文将详细介绍以下几个重要的知识点:懒加载(Lazy Loading)、Plist 文件操作、字典转模型(Dictionary to Model)、以及自定义 View,并对其底层逻辑进行分析。 一、懒加载(Lazy 阅读全文
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深度解析 UIButton:高阶用法与封装工具类 UIButton 是iOS开发中经常使用的视图控件之一,用于响应用户的触摸操作。它功能强大,支持多种样式和交互方式。在本文中,我们将深入探讨 UIButton 的各项功能、高阶用法,以及如何封装成一个工具类,最后解析它的底层实现逻辑。 UIButto 阅读全文