摘要: 待定 阅读全文
posted @ 2016-03-26 14:54 Mr.陳 阅读(2356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在iOS开发中,一像素线(One Pixel Line)经常用于UI设计中分隔视图或者绘制边框。这些线在不同设备上的实现方式可能会有所不同,尤其是在高分辨率屏幕(如Retina屏幕)中。 方法一:使用UIView和Auto Layout 一种常见的方法是使用UIView并利用Auto Layout设 阅读全文
posted @ 2016-03-26 14:35 Mr.陳 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在iOS开发中,理解属性修饰符(例如assign、copy、retain、weak和strong),对编写高效、健壮的代码至关重要。 属性修饰符解析 1. assign assign适用于基础数据类型(例如NSInteger、CGFloat)和C数据类型(例如int、float、double)。它是 阅读全文
posted @ 2016-03-26 14:30 Mr.陳 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Block是iOS和macOS开发中最有用且高效的特性之一。它能捕获并存储周围的上下文,为简化回调和异步操作提供了强有力的支持。本篇文章将详细介绍Block,包括其结构、底层内存布局及相关的内存管理机制。 什么是Block? Block是一个封装了代码和数据容器的对象。它包含了代码逻辑,并且能够捕获 阅读全文
posted @ 2016-03-26 14:27 Mr.陳 阅读(4792) 评论(0) 推荐(1) 编辑