iOS开发基础62-音频播放
一、简介
简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
播放音频可以使用框架
AVFoundation.framework
二、音效
1、音效的播放
// 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; // 2.加载音效文件,得到对应的音效ID SystemSoundID soundID = 0; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
// 3.播放音效
// 播放音效的同时有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
// 仅仅是播放音效
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
2、音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、音乐
1、音乐的播放
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)
- (BOOL)play;
暂停
- (void)pause;
停止
- (void)stop;
是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;
音量
@property float volume;
是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;
有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;
是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
更新测量值
- (void)updateMeters;
获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
四、录音
/** 录音对象 */ @property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder; #pragma mark - 录制的控制 - (IBAction)startRecorder { [self.recorder record]; } - (IBAction)stopRecorder { [self.recorder stop]; } #pragma mark - 懒加载代码 - (AVAudioRecorder *)recorder { if (_recorder == nil) { // 1.获取音频存放的路径 // 1.1.URL决定的录制的音频的存放的位置 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; // 1.2.拼接一个音频的文件名称 NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.caf"]; // 1.3.将路径转成URL NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; // 2.设置音频的相关格式:settings : 决定音频的格式/采样率 NSDictionary *setttings = @{ AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM), AVSampleRateKey : @(8000)}; // 3.创建录音对象 self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setttings error:nil]; } return _recorder; }
五、播放音乐(抽取工具类)
#import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface CHGAudioTool : NSObject /** * 根据音效文件名开始播放音效 * * @param soundName 音效名称 */ + (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName; /** * 根据音乐文件名开始播放音乐 返回播放器 * * @param musicName 音乐名称 */ + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; /** * 根据音乐文件名暂停播放音乐 * * @param musicName 音乐名称 */ + (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; /** * 根据音乐文件名停止播放音乐 * * @param musicName 音乐名称 */ + (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; @end
实现
#import "CHGAudioTool.h" @implementation CHGAudioTool static NSMutableDictionary *_soundIDs; static NSMutableDictionary *_players; + (void)initialize { _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary]; _players = [NSMutableDictionary dictionary]; } // 播放音频 + (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName { // 1.从字典中取出之前保存的soundID SystemSoundID soundID = [[_soundIDs objectForKey:soundName] unsignedIntValue]; // 2.如果取出为0,表示之前没有加载当前声音 if (soundID == 0) { // 2.1.根据资源文件加载soundID CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil]; AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID); // 2.2.存入字典 [_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName]; } // 3.播放声音 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } // 开始播放音乐 + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName { // 1.从字典中取出之前保存的播放器 AVAudioPlayer *player = _players[musicName]; // 2.判断播放器是否为nil,如果为空,则创建播放器 if (player == nil) { // 2.1.加载对应的资源 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil]; // 2.2.创建播放器 player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil]; // 2.3.将播放器存入字典 [_players setObject:player forKey:musicName]; } // 3.播放音乐 [player play]; return player; } // 暂停播放音乐 + (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName { // 1.从字典中取出之前保存的播放器 AVAudioPlayer *player = _players[musicName]; // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则暂停 if (player) { [player pause]; } } // 停止播放音乐 + (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName { // 1.从字典中取出之前保存的播放器 AVAudioPlayer *player = _players[musicName]; // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则停止音乐 if (player) { [player stop]; [_players removeObjectForKey:musicName]; } } @end
抽取出这个工具类后,用法很简单
#import "CHGAudioTool.h" // 开始播放 [CHGAudioTool playMusicWithMusicName:playingMusic.filename]; // 暂停播放 [CHGAudioTool pauseMusicWithMusicName:playingMusic.filename]; // 停止播放 [CHGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
playingMusic.filename是你要操作的文件(比如: 小苹果.mp3)
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