摘要:
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摘要:
大家好,这里是每周都在陪你进步的网管~!本节我们讲一个行为型的设计模式--状态模式,并通过Golang示例进行实战演示。 状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern)状态模式允许对象的内部状态发生改变时,改变它的行为,就好像对象看起来修改了它实 阅读全文