摘要: 这篇原创本周发布过一次,名字和内容有些问题,不利于长期留存,重新整理发布一次。 如果一个类的有非常多的属性,层级还很深。每次构造起来,不管是直接构造还是用建造者模式,都要对太多属性进行复制,那么有没有一种好的方式让我们创建太的时候使用体验更好一点呢? 今天的文章里就给大家介绍一种设计模式,来解决这个 阅读全文
posted @ 2023-06-13 13:48 技术颜良 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式有三个Level,你能用Go写到第几层? 原创 KevinYan11 网管叨bi叨 2022-08-29 08:45 发表于北京 收录于合集#用Go学设计模式24个 设计模式中的工厂模式是我们编写代码时常用的一种建造型模式,用于创建指定类的实例。 在不使用设计模式的时候,我们是怎么创建类的实 阅读全文
posted @ 2023-06-13 10:59 技术颜良 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的单例模式,Go版本的实现你写对了吗? 原创 卡尔文_ 网管叨bi叨 2022-08-15 08:45 发表于北京 收录于合集#用Go学设计模式24个 大家好,我是网管,首先我问大家一个问题,你们面试的时候,面试官有没有问过你们:"你都用过什么设计模式?",我猜多数人的回答会把单例模式,放在第 阅读全文
posted @ 2023-06-13 10:57 技术颜良 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KevinYan11 网管叨bi叨 2023-06-05 08:45 发表于北京 今天是咱们用Go学设计模式系列的最后一期,整个系列中我带着大家一起学习了经典的23种设计模式用Go语言如何来实现,以及它们在日常工作开发中的应用场景。 我看了一下发文记录,从2022年7月18更新第一篇观察者模式,到5 阅读全文
posted @ 2023-06-13 10:22 技术颜良 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑