Go 中的监视器模式与配置热更新
Go 中的监视器模式与配置热更新
上篇介绍 GO 的 GUI 库 Fyne 时,提到 Fyne 的数据绑定用到了监听器模式。本文就展开说下我对 Go 中监听器模式的理解和应用吧。
监听器模式简介
监听器模式,或称观察者模式,它主要涉及两个组件:主题(Subject)和监听器(Listener)。
Subject 负责维护一系列的监听器,在所观测主题状态变化,将这个事件通知给所有注册的监听器。我统一将其定义为注册中心 Registry。而监听器 Listener 则是实现了特定接口的对象,用于响应事件消息,执行处理逻辑。
对具体应用而言,通常还会分出一个 Watcher
或者 Monitor
用于检测变化并推送给 Registry
。从而实现将检测目标从系统解耦,无视监控组件类别。
这个模式在组件之间建立一种松散耦合的关系。将特定事件通知到关心它的其他组件,无需它们直接相互引用。看起来这个不也是发布-订阅模式吗?差不多一个意思。
之前工作中,用它最多的是配置的热更新场景,这篇文章也会简单介绍基于它的 ETCD 配置热更新。
感谢关注我的公众号:
Go 实现监听器模式
如何用 Go 实现监听模式?我将定义两个新类型分别是注册中心(Registry)和监听器接口(Listener)。
首先是 Listener
,它是一个接口,用于实现事件的响应逻辑。
type Listener interface {
OnTrigger()
}
先将其定义为一个接口,它的实现类型要求支持 OnTrigger
方法,会在事件发生时被执行。
type Registry struct {
listeners []Listener
}
func (r *Registry) Register(l Listener) {
r.listeners = append(r.listeners, l)
}
func (r *Registry) NotifyAll() {
for _, listener := range r.listeners {
listener.OnTrigger(key, value)
}
}
Registry
是所有监听器的注册地,当特定事件发生,我们通过 Registry.NotifyAll
将事件传递给所有 Listener
。
我们实现一个简单的案例,当监听到某个事件发生,打印 "A specified event accured"。
为了模拟效果,本案例没有 watcher,直接通过主函数调用 NotifyAll
模拟触发事件。
为了打印事件消息,我们实现 Listener
接口,创建新类型 EventPrinter,如下所示:
type EventPrinter struct {
}
func (printer *EventPrinter) OnTrigger() {
fmt.Println("A specified event accured!")
}
写个主函数触发下事件,测试看看是否符合预期,代码如下所示:
func main() {
r := &Registry{}
r.Reigster(&EventPrinter{})
// 模拟接收到消息,触发事件通知
r.NotifyAll()
}
执行测试,内容如下所示:
$ go run main.go
A specified event occurred
如果希望自定义处理函数,只需让 Listener
支持自定义事件回调函数即可。
修改代码如下所示:
type EventHandler struct {
callback func()
}
func NewEventHandler(callback func()) *EventHandler {
return &EventHandler{callback: callback}
}
func (e *EventHandler) OnTrigger() {
e.callback()
}
我们注册一个 EventHandler
到 Registry
,主函数代码:
func main() {
r := &Registry{}
r.Reigster(&EventPrinter{})
r.Reigster(NewEventHandler(func() {
fmt.Println("Custom Print: a specified event occurred!")
}))
r.NotifyAll()
}
测试执行:
$ go run main.go
A specified event occurred!
Custom Print: a specified event occurred!
基于 Go Channel 实现并发处理
前面的示例中 NotifyAll
是通过 for 循环依次调用 listener.OnTrigger
将消息发送给 Listener
,处理效率低下。
如何加速呢?
最直接的方法是通过 goroutine
运行 listener.OnTrigger
方法。
func (r *Registry) NotifyAll() {
for _, listener := range r.listeners {
go listener.OnTrigger()
}
}
还有一种方法,通过 Channel 传递事件消息,这样每个 Listener
有独立的 goroutine 监听和处理。
如下是 Listener
的实现代码:
type Listener struct {
EventChannel chan struct{}
Callback func()
}
func NewListener(callback func()) *Listener {
return &Listener{
EventChannel: make(chan struct{}, 1), // 带缓冲的 channel,防止阻塞
Callback: callback,
}
}
func (l *Listener) Start() {
go func() {
for range l.EventChannel {
l.Callback()
}
}()
}
这里 Listener
的事件处理函数在单独的 goroutine 中运行。而相应的 Registry 实现也需要修改,代码变更如下所示:
type Registry struct {
listeners []*Listener
}
func (r *Registry) Register(listener *Listener) {
r.listeners = append(r.listeners, listener)
listener.Start() // 启动监听器的 goroutine
}
func (r *Registry) NotifyAll(message string) {
for _, listener := range r.listeners {
listener.EventChannel <- struct{}{} // 发送事件到监听器
}
}
func (r *Registry) Close() {
for _, listener := range r.listeners {
close(listener.EventChannel) // 关闭 channel,停止监听器 goroutine
}
}
整体上的变化不大,在 listner.Register
方法中启动 Listener
事件处理 goroutine 等待事件消息。
实际案例:ETCD 配置热更新
让我们实践一个具体的应用场景:实现配置的动态更新以及组件的自动重连机制。
我们将针对包括 MySQL、Redis 在内的各种组件,实现它们在配置变更时能够自动重连。这些组件的配置信息将以 JSON 格式存储于 ETCD 的多个键(Key)中。
假设,配置结构如下所示:
type MySQLConfig struct {
Host string
Port int
User string
Password string
}
type RedisConfig struct {
Host string
Port int
}
这些配置被保存在 ETCD 中,我们要实时监控配置的变化并据此更新配置和执行重连操作。
示例用法如下所示:
registry.Register("/config/mysql", func(data) {
// unmarshal data
// reconnect mysql
})
让我们基于监听器模式简单设计一个模块,实现 ETCD 热更新:
-
• 每个监听器可以订阅特定的 key 或 key 前缀的更新事件。
-
• 使用
channel
通知配置变更,触发对应的监听回调。
这个示例,函数回调和轮询其实已经满足需求,此处只是为了演示,而是否使用 channel 要具体分析。
我们这个设计要涉及到三个部分。分别是 Watcher、Listener 和 Registry。
-
• Watcher 责监听 ETCD 中的 key 变更事件。
-
• Listener 定义了当特定 key 发生变化时需要执行的回调逻辑。
-
• Registry 管理所有 Listener,将 ETCD 变更事件分发给对应 Listener。
先定义 Event
类型,一个简单的结构体,表示 ETCD 中 key 的变更事件:
type Event struct {
Key string
Value string
}
Listener
Listener
实现如下所示:
type Listener struct {
EventChannel chan *Event
Callback func(*Event)
}
func NewListner(callback func(*Event)) *Listener {
l := &Listener{
EventChannel: make(chan *Event),
Callback: callback,
}
return l
}
func (l *Listener) Start() {
go func() {
for event := range l.EventChannel {
l.Callback(event)
}
}()
}
基本之前的没太大差别,从 EventChannel
中拿到事件消息,调用回调函数。
实现 Registry
Registry
负责维护 Listener
的注册,并在接收到 key 变更事件时通知相关的 Listener
:
type Registry struct {
listeners map[string][]*Listener
}
func NewRegistry() *Registry {
return &Registry{
listeners: make(map[string][]*Listener),
}
}
func (r *Registry) Register(key string, listener *Listener) {
r.listeners[key] = append(r.listeners[key], listener)
listener.Start()
}
func (r *Registry) Notify(event *Event) {
if listeners, ok := r.listeners[event.Key]; ok {
for _, listener := range listeners {
listener.EventChannel <- event
}
}
}
注册 Listener
到 Registry
中,通过 map
将 key
与 Listener
关联起来。
实现 Watcher
Watcher
负责从 ETCD 订阅 key 的变更事件,并将这些事件发送到 Registry
的 eventChannel
上:
func WatchEtcdKeys(client *clientv3.Client, registry *Registry, watchKeys ...string) {
for _, key := range watchKeys {
go func(key string) {
watchChan := client.Watch(context.Background(), key, clientv3.WithPrefix())
for wresp := range watchChan {
for _, ev := range wresp.Events {
event := &Event{
Key: string(ev.Kv.Key),
Value: string(ev.Kv.Value),
}
registry.Notify(event)
}
}
}(key)
}
}
使用示例
让我们实际在 main 函数上使用一下,观察行为是否正常。
func main() {
client, err := clientv3.New(clientv3.Config{
Endpoints: []string{"localhost:2379"},
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer client.Close()
registry := NewRegistry()
// 注册监听器
registry.Register("/config/mysql", NewListener(func(event * Event) {
fmt.Println(event)
// 执行数据重连之类的操作
}))
// 开始监听 ETCD key 变更
WatchEtcdKeys(client, registry, "/config/")
time.Sleep(10 * time.Minute)
}
这个示例创建了一个 ETCD 客户端,初始化了一个 Registry
,并为特定的 key 注册了一个 Listener
。然后,通过 WatchEtcdKeys
函数开始监听 /config/
前缀下的所有 key 的变更。
这种设计支持对特定 key 或 key 前缀的监听。当相关 key 变更时,通过 channel
通知 Listener
,而收到更新事件后的具体操作。视场景而定,这里是执行重连操作。
特别说明,示例仅作为概念验证,实际应用中需要更多的错误处理和优化。
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