随笔分类 - cocos2dx
摘要:AudioEngine在Android7上播放音效卡顿问题处理
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摘要:1. 需求:在所有子节点中得到是ui::Text类型的节点,并对其进行操作。 2. 解决方案:在根节点Node中有一个如下的函数: Node中默认的实现: 我们在ui::Text中找到该函数的实现如下: 修改为: 3.我们在遍历子节点时就可以知道节点的类型是不是cocos2d::ui::Text了
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摘要:1.起因:cocos2dx打包到手机后,接收数据消息进行处理时崩溃(同一套代码在windows和centos下都能正常运行) 一个由char+short+short+short+long long组成的数据通过网络传给客户端的时候,进行反向数据类型解析还原的时候在long long的位置崩溃掉了。
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摘要:使用cocos compile -p android 对项目进行编译的时候,遇到res文件中包含了只读属性的svn目录,不能进行删除而报错。 错误如下图(build_android.py里面对.svn文件进行删除时,权限不够) 解决方法就是修改 tools\cocos2d-console\bin\c
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摘要:vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细
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摘要:cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ②Student.cpp中增加函
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摘要:cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud
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摘要:1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如果没有这个文件的话,则上图的菜单为英文。(这个文件可以在ide-support文件夹找到,但是在3.13中去掉了这个文
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摘要:下载新的cocos2dx 3.13,想使用simulator来运行lua项目,结果发现使用vs2013编译不通过。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning C4007: “
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摘要:Cocos2dx 3.x 屏幕适配
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摘要:使用cocos创建的项目,如何进行源码调试?
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摘要:cocos2dx 在windows下开启console
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摘要:cocos2dx spine之一 :spine变色
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摘要:cocos2dx spine缓存
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