摘要: D3D9 创建一个空纹理,当返回 且 纹理对象指针不为 时,则表示该函数调用成功。 在 和 函数下断(注意看纹理对象指针 是否和上面创建的纹理对象是否一致),一般就可以把内存中的图像保存下来了。上面三个函数参数具体含义,请自行查看 https://docs.microsoft.com/zh cn/w 阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:56 學海無涯 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑