会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
學海無涯
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年11月29日
D3D9和OpenGL加载纹理图片的API是哪个?
摘要: D3D9 创建一个空纹理,当返回 且 纹理对象指针不为 时,则表示该函数调用成功。 在 和 函数下断(注意看纹理对象指针 是否和上面创建的纹理对象是否一致),一般就可以把内存中的图像保存下来了。上面三个函数参数具体含义,请自行查看 https://docs.microsoft.com/zh cn/w
阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:56 學海無涯
阅读(578)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告