qt 如何使用 lamda 表达式接收线程中发射的数据,并在里面更新 UI ?
Qt 信号和槽连接方式
自动
唯一
队列
阻塞
唯一
|常量|描述|
|:---😐:---😐:---😐:---😐
|Qt::AutoConnection|(默认)如果接收方位于发出信号的线程中,则使用Qt::DirectConnection。否则,使用Qt::QueuedConnection。连接类型在信号发出时确定。|自动|
|Qt::DirectConnection|当发出信号时立即调用插槽。插槽在信号线程中执行。|直连|
|Qt::QueuedConnection|当控件返回到接收方线程的事件循环时调用插槽。插槽在接收器的线程中执行|队列|
|Qt::BlockingQueuedConnection|与Qt::QueuedConnection相同,只是发出信号的线程阻塞,直到插槽返回。如果接收方位于发出信号的线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将死锁。|阻塞|
|Qt::UniqueConnection|这是一个可以使用按位OR与上述任何一种连接类型组合的标志。 当设置Qt :: UniqueConnection时,如果连接已经存在,QObject :: connect()将失败(即,如果相同的信号已连接到同一对对象的相同插槽)。 这个标志在Qt 4.6中引入。|唯一|
在 多线程中发射信号 ,在主线程中采用 lambda 表达式接收该信号。
- 采用默认方式时,lambda 在多线程中运行。
- 采用
DirectConnection
时,lambda 在多线程中运行。 - 采用
QueuedConnection
时,lambda 在主线程中运行。 - 采用
BlockingQueuedConnection
时,lambda 在主线程中运行。
Qt::UniqueConnection
标志可以用来方式重复连接同一个信号和槽。
了解以上信号和槽的连接方式以后,可以用这个函数原型来更改接收方执行函数的线程
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QObject::connect(this,&Widget::newData,this,[&](QString text){
qDebug() << "slot thread ID:" << QThread::currentThreadId();
QMessageBox::information(this,"test",text);
},Qt::QueuedConnection);
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