摘要:
转自http://www.cppblog.com/w2001/archive/2008/05/10/49376.htmlOpenGL VBO并不难,但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1.glGenBuffersARB(1, &nVBOVertices); //生成一个句柄2.glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, nVBOVertices); //声明该句柄为一个vbo句柄,并选择之3.glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(vertices), vertices,GL_STATIC_ 阅读全文
posted @ 2011-04-13 02:05
chester_lp
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