STL整理--MAP
参考https://www.cnblogs.com/ivanovcraft/p/9084315.html
普通的Map是从键(key)到值(value)的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树
Map的相关操作
声明:
map<key的类型,value的类型>名称; 比如: map<long long,bool>mp; map<string,int>mp; map<pair<int,int>,vector<int>>mp;
就像其他需要排序的数据类型一样,key为一个结构体|需要按value排序的map,需要重载小于号
struct pos{ int x,y,s; string move[100]; }; map<pos,int>mp; bool operator <(const pos &ai,const pos &bi) { return (ai.x==bi.x)?ai.y>bi.y:ai.x>bi.x; }
[]运算符
map重载了[]运算符,map[key]返回key到value的引用,时间复杂度O(log n)
[]操作符是map最吸引人(坑人)的地方。我们可以很方便地通过map[key]来得到key对应的value,还可以对map[key]进行赋值操作,改变key对应的value。
若查找的key不存在,则执行map[key]后,map会自动新建一个二元组(key,zero),并返回zero的引用。
eg. map<string,int>mp; for(int i=1;i<=n;i++) { string s; int num; cin>>s>>num; mp[s]=num; } for(int i=1;i<=m;i++) { string s; cin>>s; cout<<mp[s]<<endl; }
注意:
if(mp[x]!=qqq)
{...}
这里如果mp[x]不存在他会自动创建一个mp[x]=0;
map.size()
统计map中元素个数,函数返回一个整形变量,表示map中元素个数,时间复杂度O(1)
用法:名称.size(); eg. int num=mp.size();
map.empty()
检查map是否为空,返回一个bool型变量,1表示map为空,否则为非空,时间复杂度O(1)
用法:名称.empty(); eg. if(mp.empty()) cout<<"Mymap is Empty."<<endl;
map.clear()
清空map,无返回值
用法:名称.clear();
eg.
mp.clear();
map.count(x)
返回map中key为x的元素个数,时间复杂度为O(log n)
用法:名称.count(x) eg. if(!mp.count(x)) mp[x]=1;
迭代器
双向访问迭代器,不支持随机访问,支持星号解除引用,仅支持“++”,“--”这两个算术操作
引用和操作:
map<类型,类型>::iterator it; eg. map<int,int>::iterator it=mp.begin(); it++; it--;
若把it++,则it将会指向“下一个”元素。这里的下一个是指在key从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it--,则it会指向排在上一个的元素
“++”,“--”操作的复杂度均为O(log n)
对map的迭代器解除引用后,将得到一个二元组pair<...,...>
遍历map及访问其中的元素
for(map<int,int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++) if(it->second==ans) //访问二元组中第二个,即value cout<<it->first<<endl; //访问key
c++11还可以这样:
for (auto iter:mp)
iter.second = 5;//这里不会修改map的值
for (auto &iter:mp)
iter.second = 5;//这里map内的值会变成5
map.find(x)
在map中查找key为x的二元组,并返回指向该二元组的迭代器,若不存在,返回map.end(),时间复杂度为O(log n)
用法:名称.find(x); eg. if(mp.find(s)!=mp.end()) cout<<"Have Found!"<<endl;
map.insert(pair<...,...>)
在map中插入,参数是pair<key.type,value.type>,返回插入地址的迭代器和是否插入成功的bool并成的pair,时间复杂度为O(log n)
PS:insert在进行插入的时候是不允许有重复的键值的,如果新插入的键值与原有的键值重复则插入无效
用法:名称.insert(pair<key的类型,value的类型>); eg. mp.insert(make_pair(2,3));
map.erase(参数)
删除,参数可以是pair或者迭代器,返回下一个元素的迭代器,时间复杂度为O(log n)
用法:名称.erase(参数); eg. map<int,int>::iterator it=mp.begin(); mp.erase(it); mp.erase(make_pair(2,3));
unordered_map (hash_table) 本质是hash表来存储的,数据结构与map有区别
因而也导致了在不同场合下他们有不同的优势
基本用法都差不多...
unordered_map <int ,int > mp // 查找元素 mp.find(xxx);//返回的是该元素位置的指针,未找到返回end() if (it != unorderedFirst.end()) ... mp.count(xxx) //返回0和1 与map不同,返回的不是多少个 // 赋值元素 mp[xx]=xxx; mp.insert(make_pair(xx,xxx)) // 获取元素(已知该元素存在) mp.[xx] mp.at(xx)
删除什么的也一样
但是由于数据结构使用的不同,unordered_map 更适合多组对应关系明确时数据的查询是否存在 o(1) (而map查询时log的)
而重载符号也是重载 ‘=’ 而不是 ‘<’
map被卡的时候可以试试unordered_map