摘要:
知识点 随笔是根据LearnOpenGL CN进行记录,本人用来巩固回顾的 基础概念: 顶点数组对象 VAO 顶点缓冲对象 VBO 元素缓冲对象 EBO GL_POINTS GL_TRIANGLES GL_LINE_STRIP 图形渲染管线: 3D坐标转换为2D坐标 2D坐标转变为实际的颜色像素 顶 阅读全文
摘要:
目录栈 队列 串1.栈(stack)1.1 栈的定义和特点1.2 顺序栈的表示1.3 顺序栈的实现1.3.1 顺序栈的初始化1.3.2 顺序栈判断栈是否为空1.3.3 求顺序栈长度1.3.4 清空顺序栈1.3.5 销毁顺序栈1.3.6 顺序栈的入栈1.3.7 顺序栈的出栈1.4 栈链的表示1.5 栈 阅读全文
摘要:
数据结构与算法 函数结果状态代码 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #INFEASIBLE -1 #OVERFLOW -2 typedef int Status; typedef char ElemType; 1. 阅读全文