策略模式

一、应用背景

在软件开发中常遇到这种情况,实现某一个功能有多重算法或者策略,我们可以根据不同的场景选择不同的算法或者策略来完成该功能,把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口B,然后在类A中包含这个接口B,这样类A的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类C的行为,比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且把它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这就是策略模式。

二、优缺点

优点:

 可以动态的改变对象的行为

缺点:

 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

 策略模式将产生很多的策略类

三、组成

1、运行环境类: strategy

   这个策略模式运行的环境,其实也就是在哪里使用

2、应用场景类:Person

  这个就是客户端访问的类,也就是该类的对象所持有的策略

3、具体策略类:Car

具体实现策略类

4、抽象策略类:AbstractCarFunction

根据不同的需求,产生不同的策略或算法的接口

四、代码实现

1、抽象策略类:CarFunction

public interface CarFunction {
	
	void run();
}

2、具体策略父类:Car

public class Car implements CarFunction {
	
	protected String name;
	protected String color;
	
	public Car(String name, String color) {
		this.name = name;
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(color +" " + name  +"在行驶。。。");
	}

}

 3、具体策略实现子类:BussCar SmallCar

public class BussCar extends Car {

	public BussCar(String name, String color) {
		super(name, color);
	}

	public void run() {
		System.out.println(color +" " + name  +"在缓慢的行驶。。。");
	}
}

 

public class SmallCar extends Car{

	//具体策略实现子类
	public SmallCar(String name, String color) {
		super(name, color);
	}
	
	public void run() {
		System.out.println(color +" " + name  +"在高速的行驶。。。");
	}
}

 4、应用场景类

public class Person {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//驾驶技能 需要一辆车
	public void driver(Car car) {
		System.out.print(name +"  "+ age+" 岁 "+" 开着");
		car.run();
	}

}

 5、运行环境类:Strategy

public class Strategy {

	public static void main(String[] args) {

		Car smallCar = new SmallCar("法拉利", "黑色");
		Car bussCar = new BussCar("路虎","红色");
		
		Person person = new Person("小王	", 30);
		
		person.driver(smallCar);
		person.driver(bussCar);
			
	}

}

 五、总结

策略模式就是老司机会驾驶,今天开路虎,明天开法拉利,针对不同的需求,来使用不同的应对策略,好记一点就是:老司机开车,或者商场不同的产品搞促销等等场景

 

posted @ 2018-10-09 10:47  提拉没有米苏  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报