MFC:CImage显示OpenCV:Mat矩阵图像
*************************************/ //1.读入Mat矩阵(cvMat一样),Mat img=imread("*.*");//cvLoadImage //确保转换前矩阵中的数据都是uchar(0~255)类型(不是的话量化到此区间),这样才能显示。(初学者,包括我经常忘了此事) //2.根据矩阵大小创建(CImage::Create)新的的CImage类 CImage CI; int w=img.cols;//宽 int h=img.rows;//高 int chinnels=img.channels();//通道数 CI.Destroy();//创建前,最好使用它,防止重复创建,程序崩溃 CI.Create(w,h,8*chinnels); //3.下来就是对CI进行赋值了,这里是最核心的地方,分二类讨论 // (1)如果是1个通道的图像(灰度图像) DIB格式才需要对调色板设置 // CImage中内置了调色板,我们要对他进行赋值: RGBQUAD* ColorTable; int MaxColors=256; //这里可以通过CI.GetMaxColorTableEntries()得到大小(如果你是CI.Load读入图像的话) ColorTable = new RGBQUAD[MaxColors]; CI.GetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);//这里是取得指针 for (int i=0; i<MaxColors; i++) { ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i; //BYTE和uchar一回事,但MFC中都用它 ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i; ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i; } CI.SetColorTable(0,MaxColors,ColorTable); delete []ColorTable; //然后就是数据拷贝了(这里的矩阵表示方法,根据需要(cvMat or Mat)修改): if(chinnels==1) {//灰度图像 uchar *pS; uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits(); int step=CI.GetPitch(); for(int i=0;i<h;i++) { pS=img.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<w;j++) { *(pImg+i*step+j)=pS[j]; } } } //(2)如果是3个通道(彩色图像) //没有调色板,直接赋值 if(chinnels==3) {//彩色图像 uchar *pS; uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();//得到CImage数据区地址 int step=CI.GetPitch(); //这个是一行像素站的存储空间w*3,并且结果是4的倍数(这个不用关注,到底是不是4的倍数有待考证) for(int i=0;i<h;i++) { pS=img.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<w;j++) { for(int k=0;k<3;k++) *(pImg+i*step+j*3+k)=pS[j*3+k]; //注意到这里的step不用乘以3 } } } //4.至此已经构建好CImage,下来就是显示它。我们可以直接在对话框、单文档等地方显示他,还可以使用CPictureCtrl空间显示他。下面给出几个显示方法: //显示前,这里有个问题,等会讨论 //(1)放在一个按钮响应或者函数中 //这里的m_Pic是一个CPictureCtrl的control,其他控件等也一样 //CStatic m_Pic; //DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_Img, m_Pic); CWnd * pCWnd = CWnd::FromHandle(m_Pic.GetSafeHwnd())//通过变量得到dc比较复杂,但很好用 CPaintDC dc(pCWnd); Invalidate(false); SetStretchBltMode(dc.m_hDC,COLORONCOLOR); //这个需要百度看看为什么这样设置 CI.StretchBlt(dc.m_hDC,rect,SRCCOPY); //这里显示大小rect(CRect类型)也由自己定义,这个函数有许多重载函数 //图像显示的大小和效果,在你能显示出来后,可以慢慢考虑 //这里的控件的dc还可以由下面方式取得 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC_Img));//IDC_STATIC_Img是空间的ID //(2)直接显示(下面就写得简单点,少的部分自己加) CDC *pDC=GetDC(); Invalidate(false); CI.StretchBlt(pDC->m_hDC,rect,SRCCOPY); ///或者 CPaintDC dc(this); CI.Draw(dc.m_hDC,0,0);//这个以某个dc(可以是窗口)的(0,0)为起点
总结起来就是:
void MatToCImage( Mat &mat, CImage &cImage) { //create new CImage int width = mat.cols; int height = mat.rows; int channels = mat.channels(); cImage.Destroy(); //clear cImage.Create(width, height, //positive: left-bottom-up or negative: left-top-down 8*channels ); //numbers of bits per pixel //copy values uchar* ps; uchar* pimg = (uchar*)cImage.GetBits(); //A pointer to the bitmap buffer //The pitch is the distance, in bytes. represent the beginning of // one bitmap line and the beginning of the next bitmap line int step = cImage.GetPitch(); for (int i = 0; i < height; ++i) { ps = (mat.ptr<uchar>(i)); for ( int j = 0; j < width; ++j ) { if ( channels == 1 ) //gray { *(pimg + i*step + j) = ps[j]; } else if ( channels == 3 ) //color { for (int k = 0 ; k < 3; ++k ) { *(pimg + i*step + j*3 + k ) = ps[j*3 + k]; } } } } }