摘要: 装饰器模式 不改变原有对象的情况下 给一个对象扩展功能 创建一个接口 // 手机接口 public interface Phone { // 功能 void funcation(); } // 手机类 public class PhoneApp implements Phone { @Overrid 阅读全文
posted @ 2020-03-18 20:05 辰梓悦 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器 使用已有类 但接口与其它代码不兼容时 使用该模式 重用几个子类 但子类缺少一些不能添加到父类中的公共功能时 使用该模式 对象适配器(使用组合) // 手机usb接口 public interface UsbPhone { String getName(); } // 电脑usb接口 publ 阅读全文
posted @ 2020-03-18 18:13 辰梓悦 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式 共享对象 节省大量内存和CPU资源 public class People { private final String name; private final String sex; public People(String name, String sex) { System.out. 阅读全文
posted @ 2020-03-18 15:49 辰梓悦 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式 一般用于不可变对象 比如配置文件 // 创建打印机类 public class Print { // 配置写死了 private final String printName = "1"; private final String printVersion = "2"; private 阅读全文
posted @ 2020-03-18 15:02 辰梓悦 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式 通常由我们自己创建(new) 对象 增加了程序的耦合度 为了将对象创建使用相分离 采用工厂模式工厂负责创建对象 我们直接从工厂里面取对象就行 将实例化的过程封装起来 进行统一管理 简单工厂模式 // 打印机接口 public interface Print { // 获得打印机的名字 St 阅读全文
posted @ 2020-03-18 12:19 辰梓悦 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑