Promise 的基础用法
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案–回调函数和事件--更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象的状态不受外界影响
三种状态:
- pending:进行中
- fulfilled :已经成功
- rejected 已经失败
状态改变:
Promise对象的状态改变,只有两种可能:
- 从pending变为fulfilled
- 从pending变为rejected。
这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了,这时就称为resolved(已定型)
基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promist = new Promise(function(resolve,reject){ if(/*异步操作成功*/){ resolve(value); }else{ reject(error); } })
例子:
function timeout(ms){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(resolve,ms,'done'); }); } timeout(100).then((value)=>{ console.log(value); });
let promise = new Promise(function(resolve,reject){ console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function(){ console.log('resolved'); }); console.log('Hi!'); //Promise //Hi! //resolved
//异步加载图片 function loadImageAsync(url){ return new Promise(function(resolve,reject){ const image = new Image(); image.onload = function(){ resolve(image); }; image.onerror = function(){ reject(new Error('error'); }; image.src = url; }); }
下面是一个用Promise对象实现的 Ajax 操作的例子。
const getJSON = function(url) { const promise = new Promise(function(resolve, reject){ const handler = function() { if (this.readyState !== 4) { return; } if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } }; const client = new XMLHttpRequest(); client.open("GET", url); client.onreadystatechange = handler; client.responseType = "json"; client.setRequestHeader("Accept", "application/json"); client.send(); }); return promise; }; getJSON("/posts.json").then(function(json) { console.log('Contents: ' + json); }, function(error) { console.error('出错了', error); });