2015年8月27日

career作为键值

摘要: ArmsTable是哈希表 阅读全文

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2015年8月25日

foreach里面不能再添加FOR循环

摘要: foreach里面不能再添加FOR循环 阅读全文

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string作用域

摘要: string des = string.empty放里面 倒数第三行就出错 阅读全文

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2015年8月24日

继承

摘要: 阅读全文

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动态加对象

摘要: 阅读全文

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math.floor

摘要: Math.floorfloor -- 原意 地板。数学函数,求一个浮点数的地板,就是求一个最接近它的整数,它的值小于或等于这个浮点数。例如:Math.floor(0.60) -- 0Math.floor(0.40) -- 0Math.floor(5) -- 5Math.floor(5.1) -... 阅读全文

posted @ 2015-08-24 20:56 public_void_digua 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

换行

摘要: 阅读全文

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2015年8月22日

将5:400等类型的数据转成哈希表

摘要: 阅读全文

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FullScreen

摘要: 阅读全文

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2015年8月21日

数组2个值 长度为2

摘要: 数组2个值 长度为2 阅读全文

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char[]

摘要: 阅读全文

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C#中Split用法

摘要: 阅读全文

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2015年8月19日

?0:1

摘要: 应该是“(A!=0)?0:1”,问号后面没跟冒号~这是一个三目运算符,意思是:先判断A是不是“不等于0”,是(即A不等于0)的话则表达式值为0,否则(即A=0)表达式值为1. 阅读全文

posted @ 2015-08-19 21:17 public_void_digua 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)

A要变成B的子对象

摘要: A要变成B的子对象,则要写 a.transform.parent=b.transform; 阅读全文

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2015年8月18日

碰撞器

摘要: box collider 阅读全文

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2015年8月17日

C# Enum,Int,String的互相转换 枚举转换

摘要: Enum为枚举提供基类,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。注意:枚举类型的基类型是除 Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum 提供一些实用的静态方法:(1)比... 阅读全文

posted @ 2015-08-17 21:06 public_void_digua 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

单件模式

摘要: 阅读全文

posted @ 2015-08-17 20:27 public_void_digua 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

哈希表应用

摘要: 阅读全文

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2015年8月15日

字节

摘要: 1. bit:位 一个二进制数据0或1,是1bit;2. byte:字节 存储空间的基本计量单位,如:MySQL中定义 VARCHAR(45) 即是指 45个字节; 1 byte = 8 bit3. 一个英文字符占一个字节; 1 字母 = 1 byte = 8 bit4. 一个汉字占2个字节; 阅读全文

posted @ 2015-08-15 14:27 public_void_digua 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月14日

DES用法

摘要: string des_str = string.Empty; if (config_skill.need_skillid_lvl > big_skill_lv) { des_str = config_skill.des + "(" +... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:57 public_void_digua 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

调用类的方法

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using SimpleJson;public class FriendRecommendSingleView : MonoBehaviour{ /// /// 玩家名称 ... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:54 public_void_digua 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)

添加按钮

摘要: 搜预设simplebutton 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:42 public_void_digua 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

此panel需要添加脚本:fademanager

摘要: 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:26 public_void_digua 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

变量作用域

摘要: 根据代码块的定义,任何一对花括号都可构成一个代码块,代码块里用花括号括起来的复合语句当然也算一个代码块。要注意的是:1)代码块发生嵌套时,里层代码块的变量如果与外面的变量同名,将临时覆盖外面的变量,当这个代码块执行结束后,会恢复原先变量的值;2)两个独立的代码块可以用同名变量,互不影响。3)函数形参... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 19:37 public_void_digua 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

九宫格

摘要: 不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是2,6,8,4(矩形,但是和四个角有公共边),最后是四个角1,3... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:23 public_void_digua 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

图片切换

摘要: 我们接着上一个例子,做一个按钮的图片切换。功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class TestButton : MonoBehaviour { 5. prot... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:21 public_void_digua 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

事件监听

摘要: 使用UIListener这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中.... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:19 public_void_digua 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

NGUI scroll view制作

摘要: 1、创建scroll view:本身是个PANEL2、scroll view下创建Grid: UIGrid各项设置: Arrangement:表格的显示方向 Sorting:对表格内的内容进行排序,Alphabetic(以字母顺序排序),Horizontal(水平方向进行排序),Vet... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:17 public_void_digua 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月13日

根据内容调节字体大小和内容背景大小

摘要: .Ceiling是向后取整 阅读全文

posted @ 2015-08-13 20:47 public_void_digua 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

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