2015年9月23日

itween插件使用

摘要: http://wenku.baidu.com/link?url=uhNnd7NuECR2rWhXlnpMeDkxz-DtBl-Yf-iJL3clugNXga6kfEms8NhxIWbP0CthxD_IZw9-j9OfIdmqXiDsn9Z4tj63sNr5QjYZHdQ-k_G变化曲线:http:/... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 18:36 public_void_digua 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

getcomponent等等

摘要: 1.脚本挂到GameObject上,gameobject变量可以获得该脚本依附的对象,同理transform等信息也可以获得2.在脚本中使用gameObject.transform.parent,可以获得你所依附的对象的父对象,如果再想往上一级获取,可以gameObject.transform.pa... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 18:35 public_void_digua 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI控件

摘要: NGUI学习笔记一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3... 阅读全文

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2015年9月15日

itween用法

摘要: 先从http://itween.pixelplacement.com/下载iTween或 iTween visual Editor(可视化) 插件添加 iTweenPath. 就可以可可视化编辑了iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);iTween.... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 20:49 public_void_digua 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UIBUTTON.NORMALSPRITE

摘要: 按钮的精灵改变时,避免鼠标移开后精灵改变,需添加此接口 阅读全文

posted @ 2015-09-15 20:28 public_void_digua 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

哈希表应用

摘要: 在C#中应用哈希表(Hashtable)2006-05-24 15:16491人阅读评论(0)收藏举报c#stringobjectsystemclass.net一、哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 20:18 public_void_digua 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月14日

时间复杂度计算

摘要: 一、概念时间复杂度是总运算次数表达式中受n的变化影响最大的那一项(不含系数)比如:一般总运算次数表达式类似于这样:a*2^n+b*n^3+c*n^2+d*n*lg(n)+e*n+fa ! =0时,时间复杂度就是O(2^n);a=0,b0 =>O(n^3);a,b=0,c0 =>O(n^2)依此类推e... 阅读全文

posted @ 2015-09-14 23:03 public_void_digua 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算字符串长度

摘要: 阅读全文

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#define

摘要: 阅读全文

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progressbar用于制作类似进度条

摘要: progressbar用于制作类似进度条 阅读全文

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c# 声明变量 string int 要赋初值

摘要: c# 声明变量 string int 要赋初值 阅读全文

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uigrid.reposition 多个ITEM不会重叠

摘要: uigrid.reposition 多个ITEM不会重叠 阅读全文

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创建实例

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2015年9月10日

foreach的使用方法

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2015年9月9日

设计模式:鸭子

摘要: 设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的... 阅读全文

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list用法

摘要: 阅读全文

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以10为底求data.RewardNum的对数,计算widget的size

摘要: 阅读全文

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使UIBUTTON失效

摘要: uibutton.Getcomponent().enabled = false; 阅读全文

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u3d 字体设置top打钩

摘要: 代表字体的上半部分为亮,下半部分为暗 阅读全文

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default用法

摘要: 阅读全文

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按钮精灵用代码动态控制时需要添加UIButton.normalsprite

摘要: 按钮精灵用代码动态控制时需要添加UIButton.normalsprite = "精灵名字"; 阅读全文

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2015年9月4日

?接口

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精灵原大小(用代码控制转换不同精灵时)

摘要: 阅读全文

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成员变量:类+变量名

摘要: 成员变量:类+变量名 阅读全文

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2015年9月3日

interface

摘要: 继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护... 阅读全文

posted @ 2015-09-03 18:37 public_void_digua 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

clear()

摘要: 阅读全文

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2015年9月2日

读取JSON值

摘要: people.programmers[2].firstname的value是Elliotte 阅读全文

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List<string> tmp=new List<string>() string s="北京“的个数

摘要: 阅读全文

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console.readline console.reakey

摘要: 第一是按ENTER退出显示第二是按任意键退出显示 阅读全文

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key对应VALUE

摘要: var obj = {"id": 1, "name":"张三"};for(var key in obj){alert("Key是:" + key);alert("对应的值是:" + obj[key]);} 阅读全文

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return 符合条件返回true,不符合返回false

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foreach(int key in list)

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JsonObject

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定义对象

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对象类型object

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gameobject与Gameobject

摘要: gameobject.getcomponent().指挂在那个对象上获取组件 阅读全文

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C# dictionary的用法

摘要: 阅读全文

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LIST用法

摘要: class Person{ private string _name; //姓名 private int _age; //年龄 //创建Person对象 public Person(string Name, int Age) { this._name= N... 阅读全文

posted @ 2015-09-02 00:38 public_void_digua 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

string.contains

摘要: 阅读全文

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UITESTLIST

摘要: 使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式用户输入,用户输入窗口历史记录a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),... 阅读全文

posted @ 2015-09-02 00:33 public_void_digua 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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