第七周课程总结&实验报考(五)

第七周课程总结&实验报考(五)

实验四 类的继承

实验目的:

1.理解抽象类与接口的使用;
2.了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求:

1.掌握使用抽象类的方法。
2.掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
3.了解 Java 系统包的结构。
4.掌握创建自定义包的方法。

实验内容:

(一)抽象类的使用:设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。(注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2)
2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
3.实验代码:

package project3;

public abstract class Shape {
	public abstract double getArea();

}
package project3;

public class Triangle extends Shape {
	private double a;
	private double b;
	private double c;

	public Triangle(double a, double b, double c) {
		this.setA(a);
		this.setB(b);
		this.setC(c);
	}

	public double getA() {
		return a;
	}

	public void setA(double a) {
		this.a = a;
	}

	public double getB() {
		return b;
	}

	public void setB(double b) {
		this.b = b;
	}

	public double getC() {
		return c;
	}

	public void setC(double c) {
		this.c = c;
	}

	public double getArea() {

		return Math.sqrt((a + b + c) / 2 * ((a + b + c) / 2 - a) * ((a + b + c) / 2 - b) * ((a + b + c) / 2 - c));
	}

}
package project3;

public class Rectangular extends Shape {
	public double getHight() {
		return hight;
	}

	public void setHight(double hight) {
		this.hight = hight;
	}

	public double getWidth() {
		return width;
	}

	private double hight;
	private double width;

	public Rectangular(double hight, double width) {
		this.setHight(hight);
		this.setWidth(width);
	}

	public void setWidth(double width) {
		this.width = width;
	}

	@Override
	public double getArea() {
		// TODO Auto-generated method stub

		return hight * width;
	}

}
package project3;

public class Circle extends Shape {

	private double radius;

	public Circle(double radius) {
		this.setRadius(radius);
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public double getArea() {

		return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
	}

}
package project3;

public class test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Shape Triangle1 = new Triangle(3, 4, 5);
		Shape Rectangular1 = new Rectangular(5, 10);
		Shape Circle1 = new Circle(2);
		System.out.println("三角形的面积:" + Triangle1.getArea());
		System.out.println("矩形的面积:" + Rectangular1.getArea());
		System.out.println("圆的面积:" + Circle1.getArea());

	}

}

4.运行截图:

(二)使用接口技术

1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
2.实验代码:

package project4;

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
		s1.print();
		Shape s2 = new Circle(2);
		s2.print();

	}

}
package project4;

public class Line implements Shape {
	
	private double x1;
	private double y1;
	private double x2;
	private double y2;
	
	

	public double getX1() {
		return x1;
	}

	public void setX1(double x1) {
		this.x1 = x1;
	}

	public double getY1() {
		return y1;
	}

	public void setY1(double y1) {
		this.y1 = y1;
	}

	public double getX2() {
		return x2;
	}

	public void setX2(double x2) {
		this.x2 = x2;
	}

	public double getY2() {
		return y2;
	}

	public void setY2(double y2) {
		this.y2 = y2;
	}
	
	public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
		this.x1=x1;
		this.y1=y1;
		this.x2=x2;
		this.y2=y2;
	}

	@Override
	public double size() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
	}

	@Override
	public void print() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("直线的长度为:"+this.size());
		
	}

}
package project4;

public class Circle implements Shape {

	private double radius;

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public Circle(double r) {
		radius = r;
	}

	public double size() {
		return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
	}

	public double length() {
		return 2 * Math.PI * radius;
	}

	@Override
	public void print() {

		System.out.println("圆的面积为:" + this.size());
		System.out.println("圆的周长为:" + this.length());

	}

}
package project4;

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
		s1.print();
		Shape s2 = new Circle(2);
		s2.print();

	}

}

3.运行截图:

本周总结:

本周学习了抽象类与接口,抽象类就是模版,接口就是制定标准。

抽象类与接口的关系

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

posted on 2019-10-11 20:16  HazelnutChen  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报

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