贝塞尔曲线
一、概述
贝塞尔曲线(The Bézier Curves),是一种在计算机图形学中相当重要的参数曲线(2D,3D的称为曲面)。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。
二、三种曲线
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线性曲线
给定点P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:
当参数t变化时,其过程如下:
线性贝塞尔曲线函数中的t会经过由P0至P1的B(t)所描述的曲线。例如当t=0.25时,B(t)即一条由点P0至P1路径的四分之一处。就像由0至1的连续t,B(t)描述一条由P0至P1的直线。
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二次曲线
二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点Q0和Q1作为由0至1的t:
* 由P0至P1的连续点Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。
* 由P1至P2的连续点Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。
* 由Q0至Q1的连续点B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。
二次曲线看起来就是这样的:
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三次曲线
为建构高阶曲线,便需要相应更多的中介点。对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建构。
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:
看起来就是这样的:
三、绘制贝塞尔曲线
要绘制规则图形在iOS中相当简单,但是不规则图形怎么绘制呢?此时就要利用路径。前面我们绘制了直线,它和曲线绘制都属于路径绘制。和直线绘制相比曲线绘制就要复杂一些,但是路径作为高级动画的基础又是我们必须掌握的,因此这里我们就一起来熟悉一下曲线绘制。在Quartz 2D中曲线绘制分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点,如下图所示:
当然,在iOS中两种曲线分别对应两种方法:
CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);
CGContextAddCurveToPoint(context, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);
下面就演示一下这两种曲线的绘制方法
#pragma mark 绘制贝塞尔曲线 -(void)drawCurve:(CGContextRef)context{ //绘制曲线 CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置 /*绘制二次贝塞尔曲线 c:图形上下文 cpx:控制点x坐标 cpy:控制点y坐标 x:结束点x坐标 y:结束点y坐标 */ CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100); CGContextMoveToPoint(context, 20, 500); /*绘制三次贝塞尔曲线 c:图形上下文 cp1x:第一个控制点x坐标 cp1y:第一个控制点y坐标 cp2x:第二个控制点x坐标 cp2y:第二个控制点y坐标 x:结束点x坐标 y:结束点y坐标 */ CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300); //设置图形上下文属性 [[UIColor yellowColor]setFill]; [[UIColor redColor]setStroke]; //绘制路径 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); }
运行效果:
备注:贝塞尔曲线是由法国数学家“贝塞尔”发现的,他发现:任何一条曲线都能够由和它相切的直线的两个端点来描述,这种曲线表示方式后来被广泛应用到计算机中,称为“贝塞尔曲线”。
posted on 2016-03-27 02:05 Wilson_CYS 阅读(1376) 评论(0) 编辑 收藏 举报