HTML5CSS3基础
HTML5CSS3基础
1 2D 转换
转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
1.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2.重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置。
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果。
1.3 2D 转换之旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法:
transform: rotate(度数)
2.重点
- rotate 里面跟度数。单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点时元素的中心点
1.4 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点。
1.语法
transform-origin: x,y;
2.重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center )
1.5 2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只有给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform: scale(x,y);
2.注意
- 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高放大一倍,相当于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5) :缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transform-origin: left bottom;
}
div:hover {
/* 1. 里面写的是数字不跟单位 就是倍数的意思 1 就是1倍 2就是 2倍 */
/* transform: scale(x,y); */
/* transform: scale(2, 2); */
/* 2. 修改了宽度为原来的2倍 高度 不变 */
/* transform: scale(2, 1); */
/* 3. 等比例缩放 同时修改宽度和高度,我们有简单的写法 以下是 宽度修改了2倍,高度默认和第一个一样 */
/* transform: scale(2); */
/* 4. 我们可以进行缩小 小于1 就是缩放 */
/* transform: scale(0.5, 0.5); */
/* transform: scale(0.5); */
/* 5. scale 的优势之处: 不会影响其他的盒子 而且可以设置缩放的中心点 */
/* width: 300px;
height: 300px; */
transform: scale(2);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
1.6 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale() ...等。
- 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴的方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
1.7 2D 转换总结
- 转换transform我们简单理解就是变形有 2D 和 3D 之分
- 我们暂且学了三个分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影啊其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
- 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字不跟单位 可以是小数 最大的优势不影响其他盒子
- 设置转换中心点 transform-origin:x y;参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2 动画
动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过度,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to" ,等同于 0% 和 100% 。
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name:动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration:持续时间;
}
例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
/* from 和 to 等价于 0% 和 100% */
/* @keyframes move {
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
} */
/* 动画效果 */
/* 1. 可以做多个状态的变化 keyframes 关键帧*/
/* 2. 里面的百分比要是整数 */
/* 3. 里面的百分比就是 总的时间的(我们这个案例10s)划分 25% * 10 = 2.5s */
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0);
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease"。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal","alternate"逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
/* 运动曲线 */
animation-timing-function: ease;
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 重复次数 iteration 重复的 count 次数 infinite 无限 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate*/
/* animation-direction: alternate; */
/* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 鼠标经过div 让这个div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode : forwards
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
3 3D 转换
有什么特点?
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见。
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成 的。
- x 轴:水平向右 注意:x 右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 注意:y 下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
translform:translateX(100px) : 仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px) : 仅仅是在y轴上移动
translform:translateZ(100px) : 仅仅是在z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
translform:translate3d(x,y,z) : 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是知识效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可以认为安排一只眼睛去看。
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
- 透视的单位是像素。
透视写在被观察元素的父盒子上面的(透视越小盒子越大)
d : 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z : 就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
3.4 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
transform:rotateX(45deg) : 沿着x轴正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg) : 沿着y轴正方向旋转45deg
transform:rotateZ(45deg) : 沿着z轴正方向旋转45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg) : 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
左手准则
- 左手的手拇指指向x轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
左手准则
- 左手的手拇指指向y轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)。
transform:rotate3d(x,y,z,deg) : 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转45deg
3.5 3D呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维 立体空间环境。
- transform-style:flat子元素不开启3d立体空间 默认的。
- transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间 。
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子。
3.6 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
- 私有前缀
-moz-: 代表firefox浏览器私有性
-ms-: 代表ie 浏览器私有属性
-webkit-: 代表safari、chrome私有属性
-o-: 代表Opera私有属性
- 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;