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摘要: 本章节讲解思路:1.在Git hup官网注册一个Git账号;2.下载git bash管理工具 3.在git bash上绑定GitHup账号密码; 一:进入GitHup官网:https://github.com/ 进行登录或注册 2.以下以注册为例: 2.1建立个人账户: 阅读全文
posted @ 2018-09-21 22:46 陈远波 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建库、建表 1、建库 (1)SQL语句命令建库: Create database数据库名称 (该方法创建的数据库没有设置编码乱码) 1 2 3 4 5 -- 创建数据库时,设置数据库的编码方式 -- CHARACTER SET:指定数据库采用的字符集,utf8不能写成utf-8 -- COLLATE 阅读全文
posted @ 2018-01-02 22:12 陈远波 阅读(2793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: String Stringbuffer StringBuilder的区别: 1、string是字符串常量,且长度是不可改变的,Stringbuffer、stringBuilder是字符串变量 2、Stringbuffer是线程安全的,StringBuilder是非线程安全,主要用在全局变量中。 3、 阅读全文
posted @ 2017-09-08 10:00 陈远波 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们每次new一个对象的时候,对象都会被初始化,但是他们初始化的顺序又是怎样呢?现在我以存在继承与不存在继承的代码给大家演示。 一、对于没有继承的初始化的顺序(静态变量,静态块、构造函数、变量) 该代码的输出结果为: 静态变量静态块块变量构造函数 由此可得出没有继承下的初始化顺序。 二、当存在继承 阅读全文
posted @ 2017-09-03 21:15 陈远波 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建敌方飞机 1、思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片、坐标、飞行速度、状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间、飞机可以移动 2、创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 阅读全文
posted @ 2017-08-27 17:52 陈远波 阅读(1545) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、公布上一讲中玩家飞机上、下、右移动实现的代码: 一、玩家飞机发射子弹 (一)实现思路 1、先建立子弹对象,子弹对象也具备以下属性: 子弹图片、子弹坐标(X轴、Y轴)、子弹速度、子弹的状态(是否消失) 2、把建立的对象以节点方式添加到游戏界面上 3、定义自己的运行轨迹 4、构建子弹设计方法(实例化 阅读全文
posted @ 2017-08-22 21:12 陈远波 阅读(3370) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1、打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面、暂停界面、玩家死亡界面) 2、点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3、点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4、点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录 阅读全文
posted @ 2017-08-21 18:02 陈远波 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、查找素材: 二、分析游戏界面框架: 登录界面、游戏界面、暂停游戏界面、玩家死亡后弹出界面;并对应的界面包含什么元素: 三、分别搭建以上四个界面: 1、登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面的宽度和高度要一致); 2、暂停游戏界面 3、游戏结束界面 四、根据分析的游戏界面框架设置相应的CS 阅读全文
posted @ 2017-08-20 19:11 陈远波 阅读(1241) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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