Java中对线程池构造方法ThreadPoolExecutor机理的简单理解(精简)

话不多说奔主题,精神抖擞就是干!

 

1. 所在包:java.util.concurrent

 

2. 源码片段

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {  

  if (corePoolSize < 0 ||  maximumPoolSize <= 0 ||  maximumPoolSize < corePoolSize ||  keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException();  

  if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException();  

  this.corePoolSize = corePoolSize;  

  this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;  

  this.workQueue = workQueue;  

  this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);  

  this.threadFactory = threadFactory;  

  this.handler = handler;

}  

 

3. 各个击破

参数名            作用

corePoolSize         核心线程池大小,即固定线程数

maximumPoolSize        最大线程池大小,即核心线程数+动态增加的线程数(非核心线程)

keepAliveTime         线程池中动态增加的线程(maximumPoolSize - corePoolSize)在空闲时候的最大存活时间;

                 核心线程可以通过allowCoreThreadTimeOut(true)启用该时间

TimeUnit           keepAliveTime的时间单位

workQueue            阻塞任务队列

threadFactory           新建线程工厂

RejectedExecutionHandler   当提交的任务数超过workQueue+maxmumPoolSize之和时,

               后续任务会交给RejectedExecutionHandler来处理

 

4. 任务处理流程

创建核心线程---》等待任务处理---》核心线程任务饱和---》将后续任务丢进阻塞队列---》阻塞队列塞满---》创建非核心线程处理阻塞队列中的任务(动态增加的线程数不超过maximumPoolSize - corePoolSize)---》非核心线程任务饱和---》调用RejectedExecutionHandler处理后续任务---》非核心线程空闲并且超过keepAliveTime---》销毁非核心线程

 

5. 线程池的五种状态

Running:能接受新任务,以及处理已经添加的任务。

ShutDown:不接受新任务,可以处理已经添加的任务。

Stop:不接受新任务,不处理已经添加的任务,并且中断正在处里的任务。

Tidying:当所有任务已经终止了,ctl(负责记录线程池的运行状态与活动线程数)内部成员变量记录的任务数将变为0。

Terminated:线程池彻底终止。

 

6. 如何合理分配线程数量(一般N = CPU内核数 = 核心线程数)

6.1 CUP(计算)密集型:N + 1

6.2 IO(读写)密集型:2N + 1

6.3 综合型:N * (1 + WT) / ST

  WT:线程等待时间

  ST:线程运行时间

 

欢迎看官儿们留言补充和指正,谢谢下次见!

posted @ 2020-06-17 11:02  秋末午后的阳光  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报