设计模式之迭代器模式

迭代器模式

概念

Iterator is a behavioral design pattern that lets you traverse elements of a collection without exposing its underlying representation (list, stack, tree, etc.).

迭代器模式是一种行为设计模式 让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表 栈和树等 的情况下遍历集合中所有的元素

场景

当一个类内部有复杂的数据结构,有可能是链表、树、图等,使用者需要遍历这个类所有的成员的时候,可能会自己编写编写算法。

迭代器模式就是抽取接口,对外隐藏复杂的数据结构,仅仅提供一个简单的遍历接口的模式。

这种模式的好处是,遍历算法可能是复杂的,多样的。例如同样是树结构,也可以写出深度遍历和层次遍历两种不同的遍历算法。

迭代器模式就是封装多种不同类型的遍历算法,提供统一的接口,通常情况下,使用者可以获取当前元素,下一个元素,剩余的元素这些方法。

案例

先看一个简单的例子,这个类内部的数据结构是线性表,比较好遍历

 首先有这样一个集合,可以添加元素,提取元素等,集合本身不是先迭代的方法,内部会使用一个迭代器来迭代所有元素

为了满足这个要求,抽一个接口

    abstract class IteratorAggregate : IEnumerable
    {
        public abstract IEnumerator GetEnumerator();
    }

 

集合实现接口,并另外封装迭代器

class WordsCollection : IteratorAggregate
    {
        List<string> _collection = new List<string>();

        bool _direction = false;

        public void ReverseDirection()
        {
            _direction = !_direction;
        }

        public List<string> getItems()
        {
            return _collection;
        }

        public void AddItem(string item)
        {
            this._collection.Add(item);
        }

        public override IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new AlphabeticalOrderIterator(this, _direction);
        }
    }

 

现在开始实现迭代器

先定好接口

    abstract class Iterator : IEnumerator
    {
        object IEnumerator.Current => Current();
        public abstract int Key();
        public abstract object Current();
        public abstract bool MoveNext();
        public abstract void Reset();
    }

 

然后让迭代器实现接口,由于是线性表,接口实现起来很容易。

只需要记录一个指针,指向当前元素。如果需要下一个元素,就把指针往后头移动。如果反向便利,就把指针往前头移动。

class AlphabeticalOrderIterator : Iterator
    {
        private WordsCollection _collection;
        private int _position = -1;

        private bool _reverse = false;

        public AlphabeticalOrderIterator(WordsCollection collection, bool reverse = false)
        {
            this._collection = collection;
            this._reverse = reverse;

            if (reverse)
            {
                this._position = collection.getItems().Count;
            }
        }

        public override object Current()
        {
            return this._collection.getItems()[_position];
        }

        public override int Key()
        {
            return this._position;
        }

        public override bool MoveNext()
        {
            int updatedPosition = this._position + (this._reverse ? -1 : 1);

            if (updatedPosition >= 0 && updatedPosition < this._collection.getItems().Count)
            {
                this._position = updatedPosition;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        public override void Reset()
        {
            this._position = this._reverse ? this._collection.getItems().Count - 1 : 0;
        }
    }

 

现在可以遍历集合了,注意c#语言实现IEnumerable接口的都可以写foreach

            var collection = new WordsCollection();
            collection.AddItem("First");
            collection.AddItem("Second");
            collection.AddItem("Third");

            Console.WriteLine("Straight traversal:");

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }

            Console.WriteLine("\nReverse traversal:");

            collection.ReverseDirection();

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }
posted @ 2022-10-06 14:01  内心澎湃的水晶侠  阅读(34)  评论(0编辑  收藏  举报