跳跃游戏系列
55. 跳跃游戏
这种方法所依据的核心特性:如果一个位置能够到达,那么这个位置左侧所有位置都能到达。 想到这一点,解法就呼之欲出了~
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
// 这种方法所依据的核心特性:如果一个位置能够到达,那么这个位置左侧所有位置都能到达。 想到这一点,解法就呼之欲出了~
if (nums == null) {
return false;
}
//前n-1个元素能够跳到的最远距离
int k = 0;
for (int i = 0; i <= k; i++) {
//第i个元素能够跳到的最远距离
int temp = i + nums[i];
//更新最远距离
k = Math.max(k, temp);
//如果最远距离已经大于或等于最后一个元素的下标,则说明能跳过去,退出. 减少循环
if (k >= nums.length - 1) {
return true;
}
}
//最远距离k不再改变,且没有到末尾元素
return false;
}
}
- 跳跃游戏 II
class Solution {
public int jump(int[] nums) {
// 记录当前能跳跃到的位置的边界下标
int border = 0;
// 记录在边界范围内,能跳跃的最远位置的下标
int maxPosition = 0;
// 记录所用步数
int steps = 0;
for(int i=0;i<nums.length-1;i++){
// 继续往下遍历,统计边界范围内,哪一格能跳得更远,每走一步就更新一次能跳跃的最远位置下标
// 其实就是在统计下一步的最优情况
maxPosition = Math.max(maxPosition,nums[i]+i);
// 如果到达了边界,那么一定要跳了,下一跳的边界下标就是之前统计的最优情况maxPosition,并且步数加1
if(i==border){
border = maxPosition;
steps++;
}
}
return steps;
}
}
核心思想:就是只有不得不跳的时候,才会跳。对steps++;
1.当前最远能跳几格不一定就跳几格 2.往后一段比较,后面的能跳更远就跳到后面那格,没有更远的就从当前格起跳 3.每一段都是局部最远的几格跳,加起来就是最少的跳跃次数。
作者:静默虚空
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