C# 委托与事件
一、定义:委托(Delegate)是一个类,他定义了方法的类型。实现了将一个方法当作另一个方法的参数来传递。
二、声明:
public delegate 返回值 委托名称(参数);
例:public delegate int MyDelegate(string value);
三、实例化委托:
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(WriteToFile);
MyDelegate myDelegate = WriteToFile;
四、委托变量在使用时,跟方法的调用在形式上是一样的。
例如:int num = myDelegate();
委托的一个有趣且有用的属性是,它不知道也不关心所引用的方法类;只关心引用的方法是否具有与委托相同的
参数和返回类型。
五、多播委托:每个委托都只包含一个方法调用,调用委托的次数和调用方法的次数相同。如果需要调用委托的一次可以
执行多个方法,这时我们就需要多播委托。
六、委托链
委托链就是链接多个委托的委托。
DemoMultiDelegate demo1 = new DemoMultiDelegate(show1);
DemoMultiDelegate demo2 = new DemoMultiDelegate(show2);
DemoMultiDelegate demo3 = new DemoMultiDelegate(show3);
demo1 += demo2;
demo2 += demo3;
int num = demo1(0);
Console.WriteLine(”num 的最终值是:“+num);
七、事件
事件:基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等。或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需
要在事件发生时响应事件。
public delegate void PutHandler(string value); //声明定义了一个委托
public event PutHandler EventPutHandler; //定义了一个事件
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布
事件,这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为“订阅器(subscriber)”类。事件使用
“发布——订阅(publisher-subscriber)”模型。
发布器(publisher):是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器类
的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber):是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器
(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
八、事件的声明
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
public delegate void BoilerLogHangler(string status);
然后,使用 “event” 关键字,声明事件本身:
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
九、事件的订阅
BoilerEventLog += BoilerLogHandler(Show);
或
BoilerEventLog += Show;