Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:句柄(handle)结构的设计剖析

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     句柄(handle)代表一种对持有资源的索引,句柄的叫法在window上较多,在unix/linux等系统上大多称之为描述符,为了抽象不同平台的差异,libuv使用统一的结构封装了不同平台的实现,接下来就看看这个抽象的过程。由于句柄的实现和系统平台有很大关系,本文只针对unix平台作源码分析。

一、抽象的开始----封装、继承、多态

     libuv是用纯c语言写的(排除里面有几处内联汇编的用法),怎么还有继承呢?继承不都是c++、java、python等这些更高级语言才有的特性吗?不错,类似c++这些高级语言,从语言层面就支持了面向对象的三大特性:继承、封装与多态,c语言作为一门历史悠久、简洁高效的语言,虽然没有从语言层次提供复杂的对象管理机制,但是通过巧妙的设计也可以写出面向对象的思想,这在linux内核中体现的淋漓尽致,比如在内核的驱动部分,我们通常在编写一个字符设备驱动程序时,一定会操作的一个结构体:file_operations(定义在下方),就在一个struct中实现了方法和属性的封装,相应的还有其他结构定义充分的利用了“组合”来实现面向对象的“继承”特性。

 1 struct file_operations {
 2   struct module *owner;
 3   loff_t(*llseek) (struct file *, loff_t, int);
 4   ssize_t(*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
 5   ssize_t(*aio_read) (struct kiocb *, char __user *, size_t, loff_t);
 6   ssize_t(*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
 7   ssize_t(*aio_write) (struct kiocb *, const char __user *, size_t,
 8          loff_t);
 9   int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);
10   unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
11   int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int,
12         unsigned long);
13   ..............
14 }

     总结一下,经过上面的论述,用c语言实现面向对象编程,无外乎两种方法:在struct中通过“组合”实现面向对象的封装特性,通过“函数指针”来实现对象方法的封装,通过工厂方法也可以实现“伪多态”的效果。

     有了上面的理论基础,来看看libuv是怎么运用这些特性的吧。

二、抽象基类

     libuv中,所有的handle都会有一个共同的抽象基类(这里所说的抽象基类,只是一种称呼,不要和c++与java中的概念混淆),他就是uv_handle_s,下面来看一下它的定义。

1 /* 所有句柄的抽象基类. */
2 struct uv_handle_s {
3   UV_HANDLE_FIELDS
4 };

     其中,将UV_HANDLE_FIELDS宏展开之后,再次列出:

 1 struct uv_handle_s {
 2   /* public */                                                                \
 3   void* data;                                                                 \ //句柄携带的数据
 4   /* read-only */                                                             \
 5   uv_loop_t* loop;                                                            \ //句柄绑定的事件循环
 6   uv_handle_type type;                                                        \ //句柄类型
 7   /* private */                                                               \
 8   uv_close_cb close_cb;                                                       \ //句柄close时的回调
 9   void* handle_queue[2];                                                      \ //句柄队列节点
10   union {                                                                     \
11     int fd;                                                                   \ //绑定的真实资源索引
12     void* reserved[4];                                                        \
13   } u;                                                                        \
14   UV_HANDLE_PRIVATE_FIELDS                                                    \
15 };

      在正式介绍其成员之前,先将宏UV_HANDLE_PRIVATE_FIELDS也展开(它是一个和平台相关的宏):    

 struct uv_handle_s {
 2   /* public */                                                                \
 3   void* data;                                                                 \ //句柄携带的数据
 4   /* read-only */                                                             \
 5   uv_loop_t* loop;                                                            \ //句柄绑定的事件循环
 6   uv_handle_type type;                                                        \ //句柄类型
 7   /* private */                                                               \
 8   uv_close_cb close_cb;                                                       \ //句柄close时的回调
 9   void* handle_queue[2];                                                      \ //句柄队列节点
10   union {                                                                     \
11     int fd;                                                                   \ //绑定的真实资源索引
12     void* reserved[4];                                                        \
13   } u;                                                                        \
14                                                                               \
15   uv_handle_t* next_closing;                                                  \ //下一个要被关闭的句柄
16   unsigned int flags;                                                         \ //句柄标识
17 };

      以上就是unix平台下的uv_handle_s结构定义,从其成员定义可以看出所有句柄的共性是什么。首先,void *类型的data成员可以用来传递任何类型的数据,其上面的注释“public”表示该数据可被用户层访问,而标有“provite”字样的属性(成员),则表示不是暴露给用户使用的,它们只会在libuv内部使用。接下来,有一个uv_loop_t *的指针,从字面上可以看出,这是一个事件循环的指针,在上一篇论述线程池时,已经提及过Reactor线程模型,其中事件循环(loop)就是一个Reactor实例,主要提供了事件的注册、注销、dispatch事件的功能,如果你熟悉libevent,它就类似于eventbase,如果你熟悉java中的netty,它就类似于eventloop,好了,这里的loop指针表示这个句柄(handle)是被绑定在哪个事件循环上的;uv_handle_type表示这个句柄的类型,它的取值可以有:UV_TCP、UV_NAMED_PIPE、UV_TTY、UV_UDP、UV_POLL等等;close_cb表示该句柄在关闭时调用的回调函数;handle_queue,作为一个QUEUE节点,会挂载在绑定的loop循环中的handle_queue队列上;u是一个联合体,表示句柄绑定的真实的资源索引(真实的句柄或者描述符),但是我们知道,libuv抽象出来的句柄并不一定都有真实的物理资源对应,比如定时器句柄就不没有一个对应的描述符,因此此时可以使用reserved来占位;next_closing用来将要被关闭的句柄串接成单向链表,该链表会挂载在绑定的loop上的closing_handles指针上。flags,表示该句柄的状态,可以为UV_CLOSING、UV_CLOSED、UV_STREAM_READING、UV_STREAM_SHUTTING、UV_STREAM_SHUT、UV_STREAM_READABLE、UV_STREAM_WRITABLE、UV_STREAM_BLOCKING、UV_STREAM_READ_PARTIAL、UV_STREAM_READ_EOF、UV_TCP_NODELAY、UV_TCP_KEEPALIVE、UV_TCP_SINGLE_ACCEPT、UV_HANDLE_IPV6、UV_UDP_PROCESSING。

     至此,所有句柄的抽象基类基本上说清楚了,所以其他类型的句柄都是这个基类的直接或者间接子类,那么libuv都定义了哪些句柄类型呢?在uv.h中,可以看到如下定义:

 1 /* Handle types. */
 2 typedef struct uv_loop_s uv_loop_t;
 3 typedef struct uv_handle_s uv_handle_t;
 4 typedef struct uv_stream_s uv_stream_t;
 5 typedef struct uv_tcp_s uv_tcp_t;
 6 typedef struct uv_udp_s uv_udp_t;
 7 typedef struct uv_pipe_s uv_pipe_t;
 8 typedef struct uv_tty_s uv_tty_t;
 9 typedef struct uv_poll_s uv_poll_t;
10 typedef struct uv_timer_s uv_timer_t;
11 typedef struct uv_prepare_s uv_prepare_t;
12 typedef struct uv_check_s uv_check_t;
13 typedef struct uv_idle_s uv_idle_t;
14 typedef struct uv_async_s uv_async_t;
15 typedef struct uv_process_s uv_process_t;
16 typedef struct uv_fs_event_s uv_fs_event_t;
17 typedef struct uv_fs_poll_s uv_fs_poll_t;
18 typedef struct uv_signal_s uv_signal_t;

      句柄的类型大概上分为两种:普通句柄和流句柄,普通的句柄就类似于信号、文件、定时器等,流式句柄比如代表一个tcp连接、pipe连接以及控制台连接等。为了表达清楚他们之间的关系,我现在以图示的形式画了一张伪UML图。 

 

 

    

   

 

posted @ 2016-11-19 21:06  陈洋Cy  阅读(4005)  评论(0编辑  收藏  举报