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unity3d控制主摄像头移动

摘要: 这篇很水,因为就只有一行代码==; 这行代码控制主摄像头向前移动,其它的如下: up:向上 down:向下 left:相左 right:向右 back:向后 阅读全文
posted @ 2017-06-06 18:31 chenyangsocool 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d的GUILayout布局

摘要: GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》 如果要实现横向布局,则需要添加如下代码: 效果如下: 另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码: 阅读全文
posted @ 2017-06-05 20:53 chenyangsocool 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d常用控件

摘要: 直接上代码,就能看懂了。 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-06-05 20:32 chenyangsocool 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d协同不同设备的代码

摘要: unity3d的脚本代码中,Update()函数每一帧都会运行一次。 假设有这两台设备:一台超级四路泰坦计算机,一台旧手机,它们一起运行一个赛跑游戏,Update()函数每一帧运行一次,游戏中的小人就会向前跑一米。 很明显,超级计算机的帧率,也就是fps会比旧手机要高得多,假设超级计算机fps平均值 阅读全文
posted @ 2017-06-05 17:02 chenyangsocool 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d的三种平面坐标系

摘要: unity3d有如下三种平面坐标系: 1.屏幕坐标系 2.视口坐标系viewport 3.GUI坐标系 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:40 chenyangsocool 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d为对象添加脚本的两种方法

摘要: 首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本。接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定。 1.在类声明上方添加如下代码: 这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本。 2.直接把脚本从Assets拖到物体上。 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:06 chenyangsocool 阅读(3481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ubuntu下开启mysql远程登陆权限

摘要: 在腾讯云上租了个云服务器,并且安装启动了mysql。 这时候用本地的mysql workbench去连接就会报错,提示无法成功连接。 其实这是因为没有开启账户的远程登陆权限。那么下面就开启一下: 1.新建一个mysql登陆账户 这里解释一下上面的两行代码。 第一行代码是新建了一个用户名为admin, 阅读全文
posted @ 2017-05-23 02:33 chenyangsocool 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED问题的解决方式

摘要: 好久没更新博客园。 这段没更新博客的时间内收获了很多,所以更新下博客来整理、记录这段时间内学到的内容。 最近腾讯云服务器欠费停机了,所以趁着缴费、趁着心血来潮就……重装了云系统。结果在进行远程ssh连接的时候,报错了。 “REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED” 阅读全文
posted @ 2017-05-22 02:07 chenyangsocool 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java成员变量与局部变量同名

摘要: 看到成员变量和局部变量同名这个知识点的时候一开始有点懵逼,想了一下其实特别简单。 先来看一个简单的代码。 首先我定义了一个Person类。 然后在主函数里面创建对象并输出。 输出结果是什么?并不是我们想象的我的年龄是20,而是下面这样: 想一下其实就很容易理解。 一句话,如果不同名,那么方法内的变量 阅读全文
posted @ 2016-07-15 15:02 chenyangsocool 阅读(7702) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Mac下配置Tomcat

摘要: 首先参考这篇文章进行设置。 点击查看 其中把启动Tomcat的命令替换为: 进行该指令前记得把整个Tomcat文件夹的权限设置为755。 至此结束。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:46 chenyangsocool 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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