unity3d动态操作组件

摘要: 利用范型,动态操作组件(添加或删除) 其中e为动态生成的对象: 阅读全文
posted @ 2017-06-10 14:28 chenyangsocool 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d对象的克隆

摘要: 对象克隆,需要有一个预制对象。 首先创建一个预制对象,将其命名为earth,并将材质包附着上去,如下图所示: 然后点住“earth”拖入Assets》Prefabs文件夹,此时earth文字变成蓝色,而在文件夹内则成功创建了一个预制对象。 文字变成蓝色: 创建了一个预制对象: 创建完就可以把蓝色字的 阅读全文
posted @ 2017-06-09 14:13 chenyangsocool 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

摘要: 只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: 动态销毁如下: 销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。 阅读全文
posted @ 2017-06-09 13:29 chenyangsocool 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d世界坐标系和本地坐标系

摘要: 举例子加深印象:有两个Cube Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同。 此时分别调用如下代码: 输出结果是: Cube2--(0.0, 0.0, 1.0):(0.5, -0.7, 0.5)UnityEngine.Debug:Log(Object)Zuobiaoxi:Updat 阅读全文
posted @ 2017-06-09 13:09 chenyangsocool 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d移动及键鼠状态

摘要: gameObject的transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置 位置:position,Translate(),位置的移动 旋转:rotate 大小:localScale Vector3内置:up、down、left、right、forward、back、zero。 鼠标判断: Inpu 阅读全文
posted @ 2017-06-08 15:21 chenyangsocool 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d的NGUI简易登录界面

摘要: 1.拖两个文本框和一个按钮在界面上,并做相应的重命名处理,结果如下图: 2.新建一个脚本,附加到“Login”上,脚本内容如下: 3.在上面代码中定义了两个public变量,所以在布局界面选中“Login”即可看到这两个空变量: 4.将控件栏的Name和Password控件分别拖入图3相应位置,控件 阅读全文
posted @ 2017-06-08 01:03 chenyangsocool 阅读(2043) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d之NGUI学习流水账

摘要: 博主是跟着视频教程学的,所以最新版的u3d是否已经自带这个功能博主没有考究过。 但是视频是2015下半年的教程,当时的u3d还是需要自行导入NGUI包的。 1.首先需要下载NGUI包。点此进入ngui3.9.0下载页 2.下载后将该文件导入Assets,可以直接拖入,也可以在Assets 中右键,I 阅读全文
posted @ 2017-06-07 20:29 chenyangsocool 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d的uGUI基本操作

摘要: uGUI可以免去用户自行创建控件的烦恼,比如button。下面是一个实例: 1.create》UI》Button,如下图所示 新建完成后会出现Canvas和EventSystem,如下图所示: 2.再新建一个“Create Empty”,将其命名为“script”。 3.新建一个C#脚本,将其命名为 阅读全文
posted @ 2017-06-07 01:15 chenyangsocool 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d贴图2D

摘要: 在GUI上绘制图片步骤如下: 1.定义一个2D图片纹理变量: 2.关联变量和贴图的关系: 在布局界面选中MainCamera,找到右侧属性列表中的pic选项,然后点开选择相应贴图。 3.贴上去: 阅读全文
posted @ 2017-06-07 00:33 chenyangsocool 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d创建window

摘要: unity3d创建windwo的方法如下: 第一个参数是新创建的窗口的编号,可以自定义,这里定义为了1; 第二个参数是窗口的GUI坐标位置,其中50,50表示左上角的坐标,200,100表示右下角的坐标,两点确定一个矩形; 第三个参数是创建该窗口后调用的方法,会自动将第一个参数传入该函数; 第四个参 阅读全文
posted @ 2017-06-06 20:12 chenyangsocool 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑