unity3d的GUILayout布局

GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》

如果要实现横向布局,则需要添加如下代码:

GUILayout.BeginHorizontal ();

//这里添加要横向布局的控件

GUILayout.EndHorizontal ();

 效果如下:

另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码:

GUILayout.Space (100);

 

posted on 2017-06-05 20:53  chenyangsocool  阅读(569)  评论(0编辑  收藏  举报