unity3d为对象添加脚本的两种方法
首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本。接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定。
1.在类声明上方添加如下代码:
[AddComponentMenu("a/b")]
这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本。
2.直接把脚本从Assets拖到物体上。
** Then I looked up at the sky and saw the sun **
posted on 2017-06-05 16:06 chenyangsocool 阅读(3528) 评论(0) 编辑 收藏 举报