设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!

简介

  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

功能展现

功能介绍

  1. 手机默认都有一个打电话功能
  2. 在不改变源代码的情况下,给手机增强默些功能,比如:打电话前,放首歌。。。。。。。

代码实现

手机接口类:Iphone.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

public interface Iphone {
    void call();
}

接口实现类(Iphone6):Iphone6.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

public class Iphone6 implements Iphone{

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("使用iphone6打电话,性能杠杠滴");
    }
}

装饰类(重点):IphoneDecorate.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

/**
 * 装饰类
 * 
 * @author apple
 *
 */
public class IphoneDecorate implements Iphone {

    private Iphone Iphone;

    public IphoneDecorate(Iphone iphone) {
        super();
        this.Iphone = iphone;
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("人猿泰山music。。。");
        Iphone.call();
    }
}

测试类:TestDecorate.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

import org.junit.Test;

public class TestDecorate {
    @Test
    public void test() {
        Iphone iphone=new IphoneDecorate(new Iphone6());
        iphone.call();
    }
}

实现

posted @ 2019-12-10 21:02  陈彦斌  阅读(420)  评论(2编辑  收藏  举报