设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!
简介
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
功能展现
功能介绍
- 手机默认都有一个打电话功能
- 在不改变源代码的情况下,给手机增强默些功能,比如:打电话前,放首歌。。。。。。。
代码实现
手机接口类:Iphone.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; public interface Iphone { void call(); }
接口实现类(Iphone6):Iphone6.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; public class Iphone6 implements Iphone{ @Override public void call() { System.out.println("使用iphone6打电话,性能杠杠滴"); } }
装饰类(重点):IphoneDecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; /** * 装饰类 * * @author apple * */ public class IphoneDecorate implements Iphone { private Iphone Iphone; public IphoneDecorate(Iphone iphone) { super(); this.Iphone = iphone; } @Override public void call() { System.out.println("人猿泰山music。。。"); Iphone.call(); } }
测试类:TestDecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; import org.junit.Test; public class TestDecorate { @Test public void test() { Iphone iphone=new IphoneDecorate(new Iphone6()); iphone.call(); } }