设计模式之☞单例模式
简介
单例模式(Singleton Pattern)是 程序开发 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
案例一(无线程):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 单例模式演示 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 Singleton obj =Singleton.CreateInstance(); 14 Singleton obj2 = Singleton.CreateInstance(); 15 Singleton obj3 = Singleton.CreateInstance(); 16 Console.ReadKey(); 17 } 18 /// <summary> 19 /// 当把一个类的构造函数的访问修饰符设为private后,那么这个类外部就不可以被创建对象了 20 /// </summary> 21 public class Singleton 22 { 23 /// <summary> 24 /// 重写构造函数 25 /// </summary> 26 private Singleton() 27 { 28 Console.WriteLine('.'); 29 } 30 private static Singleton _instance; 31 /// <summary> 32 /// 创建实例 33 /// </summary> 34 /// <returns></returns> 35 public static Singleton CreateInstance() 36 { 37 if (_instance==null) 38 { 39 _instance = new Singleton(); 40 } 41 return _instance; 42 } 43 } 44 } 45 }
注:上述方法加入线程操作
案例二(有线程单例模式处理,效率受点影响,必须等线程执行完,才会继续执行其他的线程):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 8 namespace 单例模式之多线程 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 for (int i = 0; i < 1000; i++) 15 { 16 Thread t = new Thread(new ThreadStart(() => 17 { 18 Singleton s = Singleton.CreateInstance(); 19 })); 20 t.Start(); 21 } 22 Console.WriteLine("ok"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 /// <summary> 26 /// 当把一个类的构造函数的访问修饰符设为private后,那么这个类外部就不可以被创建对象了 27 /// </summary> 28 public class Singleton 29 { 30 /// <summary> 31 /// 重写构造函数 32 /// </summary> 33 private Singleton() 34 { 35 Console.WriteLine("."); 36 } 37 private static Singleton _instance; 38 private static readonly object syn = new object(); 39 /// <summary> 40 /// 创建实例 41 /// </summary> 42 /// <returns></returns> 43 public static Singleton CreateInstance() 44 { 45 lock (syn) //加锁 46 { 47 if (_instance == null) 48 { 49 _instance = new Singleton(); 50 } 51 } 52 return _instance; 53 } 54 } 55 } 56 }
案例三(推荐,既保持了单例模式,又提高了性能):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 8 namespace 单例模式之多线程最优方法 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 for (int i = 0; i < 1000; i++) 15 { 16 Thread t = new Thread(new ThreadStart(() => 17 { 18 Singleton s = Singleton.CreateInstance(); 19 })); 20 t.Start(); 21 } 22 Console.WriteLine("ok"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 /// <summary> 26 /// 当把一个类的构造函数的访问修饰符设为private后,那么这个类外部就不可以被创建对象了 27 /// </summary> 28 public class Singleton 29 { 30 /// <summary> 31 /// 重写构造函数 32 /// </summary> 33 private Singleton() 34 { 35 Console.WriteLine("."); 36 } 37 private static Singleton _instance; 38 private static readonly object syn = new object(); 39 /// <summary> 40 /// 创建实例 41 /// </summary> 42 /// <returns></returns> 43 public static Singleton CreateInstance() 44 { 45 if (_instance == null) 46 { 47 lock (syn) //加锁 48 { 49 if (_instance == null) 50 { 51 _instance = new Singleton(); 52 } 53 } 54 } 55 return _instance; 56 } 57 } 58 } 59 }
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