设计模式之简单工厂模式
工厂模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
定义:通过专门定义一个工厂类来负责创建其它类的对象,而被创建的对象通常都拥有共同的父类或共同的接口。
问题描述:每当我们要使用到一个类时,通常会先创建这个类的对象然后再使用的,当我们同时创建多个不同类的对象时步骤就得有些繁琐。
解决方案:定义一个工厂类Factory,专门用于创建其它类(Produce_A和Product_B)的对象,而其它类的对象通常拥有共同的父类或者共同的接口,让工厂类依赖这个父类或接口,这样就将对象的创建和使用分类开来,符合了单一职责原则。
结构图:
举个栗子:讲述一个我养宠物的故事,我养了一条狗,狗喜欢吃骨头,我还养了一只猫,猫喜欢吃鱼。
情形一:不使用简单工厂模式,按照通常的方式来实现。
1. 新建一个类Dog,包含一个介绍狗和描述狗喜欢吃骨头的两个方法。代码如下:
2. 新建一个类Cat,包含介绍猫和描述猫喜欢吃鱼的两个方法。代码如下:
3. 在类SimpleFactoryFragment中分别创建狗和猫的对象,然后调用相关方法即可。代码如下:
4. 运行后的效果,如下所示:
情形二:使用简单工厂模式来实现,让狗类Dog和猫类Cat都实现一个共同的接口Animal,接口中封装了狗和猫的公有方法:introduce()和eatFood()。
1. 新建一个接口Animal,包含介绍introduce()和爱吃的食物eatFood()两个方法。代码如下:
2. 让类Dog和类Cat都实现接口Animal。代码如下:
3. 新建一个工厂类AnimalFactory,专门用于创建类Dog和类Cat的对象,通过一个参数来获取需要的对象来实现功能。代码如下:
4. 在类SimpleFactoryFragment中使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象来实现功能。代码如下:
4. 运行后的效果同上。
综上所述,简单工厂模式的实质就是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类都拥有一个共同的父类或者接口)的对象。该模式中包含的角色有工厂、抽象产品和具体产品。
(1)工厂是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有对象实例的内部逻辑。
(2)抽象产品就是所有创建的对象的父类或接口,它负责描述所有对象实例的公有方法。
(3)具体产品就是创建的目标对象,它负责实现具体细节。
优点:
(1)工厂类将对象的创建和使用分离,符合了单一职责原则;
(2)使用者只需要通过指定的参数在工厂类中拿到相应的具体产品,隐藏了具体产品创建的细节;
(3)可以在不修改客户端代码的情况下更换或增加新的具体产品类。
缺点:
(1)工厂类集中了所有具体产品创建的职责,一旦不能使用,那就会导致整个系统不能使用了;
(2)工厂类是通过传入参数来判断创建哪个产品类对象的,一旦产品类型越来越多,那么就不利于扩展和维护了;
(3)工厂类使用了静态方法,将无法使用继承结构。
使用场景:
(1)产品数量不多,创建逻辑比较简单;
(2)使用者只想传入参数来获取具体产品对象,对创建细节不关心。