循环的效率问题
经常有朋友争论循环中几种不同写法的性能差异。我觉得只要测试一下就大致知道了,用事实说话通常比较有说服力。经过测试,我发现这几种写法基本上性能差别不大。总的来说,foreach是会比较快的,优先使用之
using ActionExtensions;//关于这个扩展的写法,请参考另外一篇博客http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/04/14/1435386.html
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Action act = Display2;
long result=act.Profile(1000);//执行1000次的时间(毫秒为单位)
Console.Write("总时间为:{0}毫秒", result);
Console.Read();
}
static void Display()//这个的执行时间大约为3490毫秒
{
int[] numbers = new int[1000];
int k = 0;
while (k < 1000)
{
numbers[k] = k;
k++;
}
for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
{
Console.Write(numbers[i]);
}
}
static void Display2()//这个的执行时间大约为3380毫秒
{
int[] numbers = new int[1000];
int k = 0;
while (k < 1000)
{
numbers[k] = k;
k++;
}
int length = numbers.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Console.Write(numbers[i]);
}
}
static void Display3() //这个的执行时间大约为2900毫秒
{
int[] numbers = new int[1000];
int k = 0;
while (k < 1000)
{
numbers[k] = k;
k++;
}
foreach (int item in numbers)
{
Console.Write(item);
}
}
static void Display4()//这个的执行时间大约为3150毫秒
{
int[] numbers = new int[1000];
int k = 0;
while (k < 1000)
{
numbers[k] = k;
k++;
}
int i = 0;
while (++i < numbers.Length)
{
Console.Write(numbers[i]);
}
}
}