摘要: 主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName; public str 阅读全文
posted @ 2020-12-29 18:10 昭1122 阅读(2570) 评论(2) 推荐(0) 编辑