摘要:
需要实现的是波形图 需要先更改波形图片设置 Wrap Mode为Repeat模式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class offectuv : MonoBehaviour { fl 阅读全文
摘要:
1.1 发布WebAPI作为连接数据库的中转站 (1)创建WebAPI项目,VS2017 (2)WebAPI中主要是Post和Get方法,通过Post传入数据库连接参数和要查询的表名,通过Get方法获取查询内容。 using MySql.Data.MySqlClient; using System; 阅读全文
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本来是好好的,我只是想修改一下UnityProgress.js这个脚本来改一下加载webGl的时候的Unity元素为自定义,或者起码不显示吧。 function UnityProgress(unityInstance, progress) { if (!unityInstance.Module) r 阅读全文
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目标是将unity场景数据直接保存在测试服务器某文件夹内,保存为json格式。 因为用IIS只部署了一个简单的服务器,使用UnityWebRequest上传文件方式不行,所以创建了ftp站点并用FtpWebRequest实现上传。 using System; using System.Collect 阅读全文
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主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName; public str 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WeatherUI : MonoBehaviour { [HideInI 阅读全文