java模式—装饰者模式
装饰者模式
1、意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。
2、适用环境
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
3、参与者
1.Component(被装饰对象的基类)
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类)
维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者)
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
4、类图
5、涉及角色
(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。
6、代码
Component
public interface Person {
void eat();
}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {
public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person {
protected Person person;
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
public void eat() {
person.eat();
}
}
ConcreteDectrator
public class ManDecoratorA extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
7、装饰者模式小结:
OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。
8、要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。
9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。