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2016年12月10日
OpenGL编程(八)3D数学与坐标变换
摘要: 笛卡尔坐标一维坐标系以一个点为原点,选定一个方向为正方向(相反的方向为反方向),以一定的距离为标尺建立一维坐标系。一维坐标系一般应用于描述在一维空间中的距离。 举个例子:一维坐标系好比一条拉直的电线(忽略长度),一只老鼠在电线上,对于这只老鼠来说,这个一维坐标系(电线)就是它的世界...
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posted @ 2016-12-10 11:35 chenximcm
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