<Three.js>(第二节)添加长方体

一、实验内容

上一节已经搭好了实验的框架。这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形。如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体。
这里写图片描述

二、实验步骤

1、创建场景
正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛。新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象。正如一下的代码:

//创建场景
scene = new THREE.Scene();

2、新建相机
类似拍电影。有了场景后,我们需要一台摄像机,对场景上的表演进行拍摄。有的场景很大,我们不可能把场景上的所有事物都同时显示在出来。可以根据自己的需要,调整相机的角度、区域等拍摄想展示的区域。

我们通过PerspectiveCamera(透视相机)新建一个相机对象。需要的参数fov, aspect, near, far。如下图[引用ISUX]所示。

THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

fov: 表示相机的夹角;
aspect:水平长度和竖直长度的比值;
near:拍摄最近距离
far:拍摄最远距离
这里写图片描述

    //创建一个摄像机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//fov, aspect, near, far
    camera.position.set(15, 16, 13);//位置
    camera.lookAt(scene.position);//对准的焦点

lookAt函数:相机对准的点。类似聚焦的概念。

附:有投影相机、正交相机,后面会详细讲。

3、创建渲染器

THREE.WebGLRenderer()

通过WebGLRenderer()创建渲染器。当然有多种渲染器。

    //添加一个渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染
    renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

渲染器的作用就是把场景上的3维,显示到2维屏幕上去。
setClearColor:设置渲染颜色(背景底色)
setSize:渲染面大小(在二维平面上的窗口大小)

4、添加长方体

    //添加长方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 4, 6);
    var matarial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, matarial);
    scene.add(cube);

要显示一个长方体。首先我们要做的是创建一个几何图形。我们通过BoxGeometry创建一个长方体。需要的参数分别是长、宽、高。

创建了几何图形后,接下来,我们需要给这个几何图形添加一个具体的材质。这里我们使用MeshLambertMaterial给该长方体添加一个具体的材质。

材质的不同,直接影响到灯光照后看到的效果。类似我们现实生活中。有一些材质反光性很强,看起来很光滑,而有一些材质散光。通过MeshLambertMaterial,我们需要给该材质指定一种颜色,在这里,我们使用了红色作为长方体的材质颜色。正如我们前面看到的效果。

(材质、贴图,我们会在后面的内容详细讨论)

有了几何图形和指定的材质,我们可以通过Mesh创建一个我们所能看到的长方体。

5、添加灯光
前面我们完成了创建场景、向场景中添加物品,也有了摄像机。但我们还缺少一个-灯光。与我们的世界一样,原本是黑暗的,我们需要灯光的照射,物体通过反射,把场景上的事物反馈到我们的大脑。
下面我们通过SpotLight创建灯光效果。

    var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
    light.position.set(20, 30, 20);
    scene.add(light);

THREE.SpotLight(color);
通过color,我们给灯光指定了颜色。

灯光有多种灯光效果,类似我们显示生活,有环境光,平行光,点光源等,我们会在后面详细讨论。

三、总结

这一节,我们主要讨论的是怎样显示一个长方体。我们通过创建scene,向scene中添加要显示的元素cube,要想看到场景上的事物,得给场景添加light。场景上的事物都具备了后,我们需要添加一个camera。

四、完整代码

js:

var renderer;
var scene;
var camera;
function init() {
    //创建场景
    scene = new THREE.Scene();

    //创建一个摄像机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//相机
    camera.position.set(15, 16, 13);
    camera.lookAt(scene.position);
    scene.add(camera);

    //添加一个渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染
    renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);



    //添加长方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6);
    var matarial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, matarial);
    scene.add(cube);

    var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
    light.position.set(20, 30, 20);
    scene.add(light);

    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    render();

}
function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
posted @ 2016-07-16 09:26  chenximcm  阅读(1062)  评论(0编辑  收藏  举报