Handler相关

面试官:一个线程有几个 Looper?几个 Handler?

小王: 一个Thread只能有一个Looper,一个MessageQueen,可以有多个Handler 以一个线程为基准,他们的数量级关系是: Thread(1) : Looper(1) : MessageQueue(1) : Handler(N)

面试官:Handler 内存泄漏原因? 以及最佳解决方案?
小王:

泄露原因: Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。 这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决方案

最直接的思路就是避免使用非静态内部类。使用Handler的时候,放在一个新建的文件中来继承Handler或者使用静态的内部类来替代。静态内部类不会隐含的持有外部类的引用,因此这个activity也就不会出现内存泄漏问题。

如果你需要在Handler内部调用外部Activity的方法,你可以让这个Handler持有这个Activity的弱引用,这样便不会出现内存泄漏的问题了。

另外,对于匿名类Runnable,我们同样可以设置成静态的,因为静态内部类不会持有外部类的引用。

注意:如果使用Handler发送循环消息,最好是在Activity的OnDestroy方法中调用mLeakHandler.removeCallbacksAndMessages(null);移除消息。(这不是解决内存泄漏的方法)

5.两种解决办法如下:

弱引用(WeakReference)

静态

面试官:为何主线程可以new Handler?如果想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

小王: 每一个handler必须要对应一个looper,主线程会自动创建Looper对象,不需要我们手动创建,所以主线程可以直接创建handler。

在new handler的时候没有传入指定的looper就会默认绑定当前创建handler的线程的looper,如果没有looper就报错。

因为在主线程中,Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。 所以要在子线程开启Handler要先创建Looper,并开启Looper循环

如果在子线程中创建了一个Handler,那么就必须做三个操作:

prepare();

loop();

quit();

面试官:子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

小王: 在Handler机制里面有一个Looper,在Looper机制里面有一个函数,叫做quitSafely()和quit()函数,这两个函数是调用的MessageQueue的quit()。

 

面试官:既然可以存在多个 Handler 往 MessageQueue 中添加数据(发消息时各个 Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?

小王: 这里主要关注 MessageQueue 的消息存取即可,看源码内部的话,在往消息队列里面存储消息时,会拿当前的 MessageQueue 对象作为锁对象,这样通过加锁就可以确保操作的原子性和可见性了。

消息的读取也是同理,也会拿当前的 MessageQueue 对象作为锁对象,来保证多线程读写的一个安全性。

面试官:我们使用 Message 时应该如何创建它?

小王: 创建的它的方式有两种: 一种是直接 new 一个 Message 对象, 另一种是通过调用 Message.obtain() 的方式去复用一个已经被回收的 Message, 当然日常使用者是推荐使用后者来拿到一个 Message,因为不断的去创建新对象的话,可能会导致垃圾回收区域中新生代被占满,从而触发 GC。

Message 中的 sPool 就是用来存放被回收的 Message,当我们调用 obtain 后,会先查看是否有可复用的对象,如果真的没有才会去创建一个新的 Message 对象。

补充:主要的 Message 回收时机是: 1.在 MQ 中 remove Message 后; 2.单次 loop 结束后; 3.我们主动调用 Message 的 recycle 方法后

面试官:Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

小王: Launch桌面的图标第一次启动Activity时,会最终走到ActivityThread的main方法,在main方法里面创建Looper和MessageQueue处理主线程的消息,然后Looper.loop()方法进入死循环,我们的Activity的生命周期都是通过Handler机制处理的,包括 onCreate、onResume等方法,下面是loop方法循环。

主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。

造成ANR的不是主线程阻塞,而是主线程的Looper消息处理过程发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新UI。

阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要保证有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。

总结:应用卡死压根与这个Looper没有关系,应用在没有消息需要处理的时候,它是在睡眠,释放线程;卡死是ANR,而Looper是睡眠。

 

既然Handler的消息全都是loop来的,为什么我们没有ANR问题?

其实产生ANR问题的不是Looper.loop(),哪怕主线程正在等待(block)。


for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block

...

}
因为这个时候(阻塞)的时候,说明主线程在休眠。

之前不是说5秒钟不相应就会出现阻塞问题吗,为什么休眠个好长时间也并不会被ANR呢?

了解这个问题,先看唤醒主线程的方式有哪些:

1、输入事件

主线程虽然被block了,但与ANR的问题是没有关系的,只要输入事件有响应,他会唤醒,就不会被block了。

所以,产生ANR的问题不是因为主线程睡眠了,而是因为输入事件没有响应,输入事件没有响应他就没有办法唤醒这个Looper,才加了这个5秒的限制。

2、往Looper里面添加消息的时候,它会唤醒这个Looper。

因为应用中不管是Activity,还是Service,所有的操作都是在各自的生命周期中执行的,所以它所有的操作都逃不出生命周期。所以,所有的操作都执行在ActivityThread.java中的loop()里面,所以,应用所有的操作都是在这个loop()中来管理的,也正是因为这个原因,主线程的loop()是不能够退出去的。

只有一种情况,我们在一个应用的一个界面下不动,这个应用没有任何事件发生,也没有任何别的事件要处理,这个时候,我们的Looper就处于一个block状态;当点击一下这个屏幕,他就会触发唤醒这个Looper。

总结

为什么没有导致应用卡死?

因为应用卡死压根与这个Looper没有关系,应用在没有消息需要处理的时候,它是在睡眠,释放线程;卡死是ANR,而Looper是睡眠。

卡死是在主线程中执行一个耗时的操作,loop()会一直在处理一个消息,而for循环中有很多消息需要被处理,而这一个消息就要处理很久,这一个消息的处理时间,会转变成其他的点击事件没有响应。

因为主线程在接受到其他消息的时候没有时间去响应,它的时间都在处理那一个耗时的操作,造成点击事件没有办法响应,点击事件没有办法响应就容易出现ANR。

 

posted @ 2022-04-27 18:59  chenxibobo  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报