Unity UI框架总结
摘要:
前言 目前国内手游的开发过程中,大部分业务玩法都是围绕着UI进行的。一个玩法业务不管是大型还是小型,UI上能占用40%-60%的工作量,不过当然也与玩法类型也有关系,玩法越偏3D,UI占有率越低,玩法越偏2D,UI占有率就越高,甚至能达到100%。博主作为一个3年多工作经验的U3D小白,日常工作大部
Unity Addresable打包总结第二弹
摘要:
前言 前文介绍了Addressables在本地打包是怎么使用,这里介绍下怎么打远程包,并且怎么做到打增量包,Let's Go! 远程包 新建一个Group,将它的 BUild & Load Paths 改为Remote,并将RemoteRes资源文件夹塞入Remote Group,其中包含一个Cap