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陈侠云

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Unity底层资源加载机制和资源打包原理
摘要: Unity的资源加载机制分为同步加载和异步加载两种方式。 同步加载 同步加载是在游戏运行时,资源直接从磁盘加载到内存中,直到加载完成才继续执行其他操作。可用的接口,例如Resources.Load()或者AssetBundle.LoadAsset()。 优点:简单易用 缺点:会阻塞主线程,导致卡顿
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C#的GC垃圾回收
摘要: 空间分配 在讨论垃圾回收之前,需要明白一个重要的事情,空间是怎么被分配出去的。在进程初始化时,CLR会保留一块连续的地址空间(托管堆),托管堆中维护着一个指针,称之为NextObjPtr,它指向下一个对象在堆中的分配位置。当我们在C#中调用new关键字的时候,编译器会自动生成IL指令newobj,该
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