开头很简单,最难的是坚持。|

陈侠云

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01 2025 档案

TextMeshPro系列 —— Font Asset Properties
摘要:Properties Face Info The Face Info 属性控制字体的行度量。它们还包括只读属性,这些属性是字体资产创建器在创建资产时生成的。 Update Texture Atlas 打开字体资产创建器,预先配置以修改和重新生成此字体资产。 Family Name 用于创建此字体资产
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TextMeshPro系列 —— Font Asset Creator
摘要:字体资源创建器将Unity字体资源转换为TextMesh Pro字体资源。您可以使用它创建SDF字体和位图字体。 当您创建一个新的字体资源时,TextMesh Pro会生成资源本身,以及字体的图集纹理和材质。 在创建TextMesh Pro字体资源后,您可以删除用作来源的Unity字体资源,不过建议
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TextMeshPro系列 —— TextMeshPro (UGUI)
摘要:TextMeshPro (UGUI) 默认情况下,TextMesh Pro UI Text 游戏对象包含以下组件: Rect Transform:控制游戏对象在画布上的位置和大小。 Canvas Renderer:在画布上渲染游戏对象。 TextMesh Pro UGUI:包含要显示的文本,以及控制
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游戏中的AOI
摘要:在游戏开发中,AOI通常指Area of Interest,即“兴趣区域”或“关注区域”。它是网络游戏(特别是大型多人在线游戏,MMORPG)中一个关键的优化概念,用于管理玩家和游戏对象之间的交互范围。 AOI的核心含义 AOI 是一种通过限制玩家感知范围来优化游戏性能的技术。 玩家感知范围:玩家只
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