blender动画导出Unity

在Blender构建一个带有骨骼的模型

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为根骨骼(Root)构建动画

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导出FBX文件

这里我是用了个插件,Better FBX Import
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  • 注意导出时,要将动画设置在第1帧,即小球在原点位置,不然导出后的FBX的原点会跑歪

导入进Unity,设置一下根骨参数

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动画参数调整

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注意这3个选项是询问你,是否将旋转,X/Y/Z仅当中动画的一部分,而非角色移动的一部分;简而言之,勾选以后,不会将动画在这些方向产生的位移当作Root Motion来进行处理,而是仅当作普通的骨骼动画来处理

本文作者:陈侠云

本文链接:https://www.cnblogs.com/chenxiayun/p/18524209

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