合集-TextMeshPro

摘要:字体资源创建器将Unity字体资源转换为TextMesh Pro字体资源。您可以使用它创建SDF字体和位图字体。 当您创建一个新的字体资源时,TextMesh Pro会生成资源本身,以及字体的图集纹理和材质。 在创建TextMesh Pro字体资源后,您可以删除用作来源的Unity字体资源,不过建议 阅读全文
posted @ 2025-01-28 12:05 陈侠云 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TextMeshPro (UGUI) 默认情况下,TextMesh Pro UI Text 游戏对象包含以下组件: Rect Transform:控制游戏对象在画布上的位置和大小。 Canvas Renderer:在画布上渲染游戏对象。 TextMesh Pro UGUI:包含要显示的文本,以及控制 阅读全文
posted @ 2025-01-25 22:31 陈侠云 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Properties Face Info The Face Info 属性控制字体的行度量。它们还包括只读属性,这些属性是字体资产创建器在创建资产时生成的。 Update Texture Atlas 打开字体资产创建器,预先配置以修改和重新生成此字体资产。 Family Name 用于创建此字体资产 阅读全文
posted @ 2025-01-28 14:24 陈侠云 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

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