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初学计算几何(一)——点与向量·叉积与点积

前言

计算几何应该是一个比较复杂的东西吧,它的应用十分广泛。为此,我花了很长的时间来学习计算几何。

点与向量

应该还算比较简单吧!对于平面上的一个坐标为\((x,y)\)的点,我们可以用\(P(x,y)\)来表示它。

  • 向量

向量表示的是一个有大小和方向的量,在平面坐标系下它与点一样也用两个数来表示。这两个数的实际含义是将这个向量的起点移至原点后终点的坐标。通常,我们用\(\vec v\)来表示一个向量,用\(|\vec v|\)来表示向量\(\vec v\)的长度。

  • 点与向量的基本定义与运算

虽然点与向量十分相像,但是它们在概念上还是有许多不同的。

下面是它们的基本定义与运算。

struct Point//一个结构体用来存储一个点
{
	double x,y;//分别存储点的两个坐标
	Point(double nx=0,double ny=0):x(nx),y(ny){}//构造函数
};
typedef Point Vector;//向量在代码中其实与点差不多,因此可以直接typedef一下
inline Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//向量+向量=向量
inline Vector operator - (Point  A,Point  B) {return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//点-点=向量
inline Vector operator * (Vector A,double x) {return Vector(A.x*x,A.y*x);}//向量*一个数=向量
inline Vector operator / (Vector A,double x) {return Vector(A.x/x,A.y/x);}//向量/一个数=向量

点积

下面,先来介绍一下向量的点积

  • 点积的计算公式及其扩展

\[\vec v(X_1,Y_1)·\vec u(X_2,Y_2)=X_1X_2+Y_1Y_2 \]

对于两个向量\(\vec v\)\(\vec u\),如果它们的夹角为\(\theta\),则它们的点积就等同于\(|\vec v||\vec u|cos \theta\)

既然这样,我们就可以推导出以下公式:

向量的长度\(\sqrt {\vec v·\vec v}\)(因为对于两个相同的向量,\(cos\theta=0\),因此\(\vec v·\vec v=|\vec v||\vec v|=|\vec v|^2\)

向量的夹角\(acos(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|)\)(因为\(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|=cos\theta\),所以\(\theta=acos(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|)\)

以下是代码实现:

inline double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;}//点积
inline double Len(Vector A) {return sqrt(Dot(A,A));}//向量的长度等于sqrt(x^2+y^2)
inline double Ang(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Len(A)/Len(B));}//向量的夹角等于acos(A·B/|A|/|B|)
  • 点积的正负

该如何判断两个向量的点积的正负呢?

点积的正负是由两个向量的夹角\(\theta\)所决定的。

\[\begin{cases}当\theta<90^。时,点积为正\\当\theta>90^。时,点积为负\\当\theta=90^。,即两个向量垂直时,点积等于0\end{cases} \]

  • 其他

点积还有一个很重要的性质,就是点积满足交换律

叉积

叉积点积是十分类似的。

  • 叉积的计算公式及其扩展

\[\vec v(X_1,Y_1)×\vec u(X_2,Y_2)=X_1Y_2-Y_1X_2 \]

叉积有一个十分神奇的性质,就是\(\vec v×\vec u\)恰好等于这两个向量组成的三角形的有向面积\(2\)倍。

这样,我们就能轻松求出两个向量组成的三角形的面积了:

两个向量组成的三角形的面积\(\frac {\vec v×\vec u} 2\)

以下是代码实现:

inline double Cro(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-A.y*B.x;}//叉积
inline double Area(Vector A,Vector B) {return Cro(A,B)/2;}//求两个向量组成三角形的有向面积
  • 叉积的正负

叉积的正负是由两个向量的位置关系决定的。

\[\begin{cases}当\vec u在\vec v左边时,\vec v×\vec u为正\\当\vec u在\vec v右边时,\vec v×\vec u为负\\如果\vec u与\vec v方向相同,则\vec v×\vec u为0\end{cases} \]

  • 其他

叉积是不满足交换律的,\(\vec v×\vec u=-\vec u×\vec v\)

后记:其他常见运算

点与向量还有一些比较基本的运算,下面就直接贴代码了。

  • 旋转
inline Vector Rotate(Vector A,double rad) {return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));}//将向量A旋转rad度
  • 求法线
inline Vector Normal(Vector A) {double len=Len(A);return Vector(-A.y/len,A.x/len);}//求向量A的单位法线
posted @ 2018-10-28 21:25  TheLostWeak  阅读(2381)  评论(0编辑  收藏  举报