初学计算几何(一)——点与向量·叉积与点积
前言
计算几何应该是一个比较复杂的东西吧,它的应用十分广泛。为此,我花了很长的时间来学习计算几何。
点与向量
- 点
点应该还算比较简单吧!对于平面上的一个坐标为\((x,y)\)的点,我们可以用\(P(x,y)\)来表示它。
- 向量
向量表示的是一个有大小和方向的量,在平面坐标系下它与点一样也用两个数来表示。这两个数的实际含义是将这个向量的起点移至原点后终点的坐标。通常,我们用\(\vec v\)来表示一个向量,用\(|\vec v|\)来表示向量\(\vec v\)的长度。
- 点与向量的基本定义与运算
虽然点与向量十分相像,但是它们在概念上还是有许多不同的。
下面是它们的基本定义与运算。
struct Point//一个结构体用来存储一个点
{
double x,y;//分别存储点的两个坐标
Point(double nx=0,double ny=0):x(nx),y(ny){}//构造函数
};
typedef Point Vector;//向量在代码中其实与点差不多,因此可以直接typedef一下
inline Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//向量+向量=向量
inline Vector operator - (Point A,Point B) {return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//点-点=向量
inline Vector operator * (Vector A,double x) {return Vector(A.x*x,A.y*x);}//向量*一个数=向量
inline Vector operator / (Vector A,double x) {return Vector(A.x/x,A.y/x);}//向量/一个数=向量
点积
下面,先来介绍一下向量的点积。
- 点积的计算公式及其扩展
对于两个向量\(\vec v\)和\(\vec u\),如果它们的夹角为\(\theta\),则它们的点积就等同于\(|\vec v||\vec u|cos \theta\)。
既然这样,我们就可以推导出以下公式:
向量的长度:\(\sqrt {\vec v·\vec v}\)(因为对于两个相同的向量,\(cos\theta=0\),因此\(\vec v·\vec v=|\vec v||\vec v|=|\vec v|^2\))
向量的夹角:\(acos(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|)\)(因为\(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|=cos\theta\),所以\(\theta=acos(\vec v·\vec u/|\vec v|/|\vec u|)\))
以下是代码实现:
inline double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;}//点积
inline double Len(Vector A) {return sqrt(Dot(A,A));}//向量的长度等于sqrt(x^2+y^2)
inline double Ang(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Len(A)/Len(B));}//向量的夹角等于acos(A·B/|A|/|B|)
- 点积的正负
该如何判断两个向量的点积的正负呢?
点积的正负是由两个向量的夹角\(\theta\)所决定的。
- 其他
点积还有一个很重要的性质,就是点积满足交换律。
叉积
叉积与点积是十分类似的。
- 叉积的计算公式及其扩展
叉积有一个十分神奇的性质,就是\(\vec v×\vec u\)恰好等于这两个向量组成的三角形的有向面积的\(2\)倍。
这样,我们就能轻松求出两个向量组成的三角形的面积了:
两个向量组成的三角形的面积:\(\frac {\vec v×\vec u} 2\)
以下是代码实现:
inline double Cro(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-A.y*B.x;}//叉积
inline double Area(Vector A,Vector B) {return Cro(A,B)/2;}//求两个向量组成三角形的有向面积
- 叉积的正负
叉积的正负是由两个向量的位置关系决定的。
- 其他
叉积是不满足交换律的,\(\vec v×\vec u=-\vec u×\vec v\)。
后记:其他常见运算
点与向量还有一些比较基本的运算,下面就直接贴代码了。
- 旋转
inline Vector Rotate(Vector A,double rad) {return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));}//将向量A旋转rad度
- 求法线
inline Vector Normal(Vector A) {double len=Len(A);return Vector(-A.y/len,A.x/len);}//求向量A的单位法线