【洛谷5279】[ZJOI2019] 麻将(“胡牌自动机”上DP)
大致题意: 给你13张麻将牌,问你期望再摸多少张牌可以满足存在一个胡的子集。
似乎ZJOI2019Day1的最大收获是知道了什么是胡牌?
一个显然的性质
首先我们要知道一个显然的性质,即对于一副牌,我们仅需要考虑其每张牌的张数,而顺序是没有任何关系的。
因此,对于一副牌,我们可以将其转化为一个长度为\(n\),每个位置上为\(0\sim4\)的序列。
这样就方便操作了许多。
胡牌自动机
在前面性质的基础上,我们来考虑如何判断一副牌,即一个长度为\(n\)的序列是否能胡。
我们似乎可以建一个自动机(可以以其作用命名为胡牌自动机)去处理它。
建自动机的前奏:\(DP\)
那么我们该如何去建这个自动机呢?
考虑如果我们能得出一个判断一副牌是否能胡的\(DP\),然后把每个状态看作自动机的点,\(DP\)转移看作自动机的边,则一个自动机就建成了。
于是问题又变成了:如何用\(DP\)来判断一副牌是否能胡。
设\(f_{0/1,i,j,k}\)表示处理完前\(i\)种牌,还剩\(j\)组\((i-1,i)\)以及\(k\)张\(i\),且存在(\(1\))/不存在(\(0\))对子时最多的面子数。
由于\(j\ge3\)时,我们可以用\(3\)个\(i-1\)和\(3\)个\(i\)各自组成面子;\(k\ge3\)时,我们可以直接用\(3\)个\(i\)组成面子。
因此,\(0\le j,k\le2\)。
所以可以考虑建一个\(3*3\)的矩阵存下\(f_{0/1,i}\)的全部答案。
假设加入了\(x\)张牌,则我们进行如下几种转移:
- 将\(f_{0,i}\)从\(f_{0,i-1}\)加\(x\)张牌转移过来。
- 将\(f_{1,i}\)从\(f_{1,i-1}\)加\(x\)张牌转移过来。
- 如果\(x>1\),则将\(f_{1,i}\)从\(f_{0,i-1}\)加\(x-2\)张牌转移过来。
转移过程中,我们枚举若干张牌和之前的\((i-2,i-1)\)拼面子,保留若干组\((i-1,i)\)和若干张\(i\),然后拿剩下的牌尽可能地拼面子,这样即可进行转移。
根据定义,若\(f_{1,i}>3\),则这副牌就能胡了。
说到这里,或许你会发现,我们在这个\(DP\)中并没有考虑七对子的情况,这在后面会特判处理。
正式开始建自动机
接下来我们考虑如何将这个\(DP\)转化为自动机。
首先,我们确定一个初始状态(一张牌都没有)。
然后,以类似于\(BFS\)的方式,找到未处理过的节点,枚举新加入的牌数,然后通过\(DP\)转移的方式得出子节点的状态。
不难发现,前面的\(i\)在这里没有任何作用,可以不用记录。因为我们是从每个节点一步步转移的。
而\(0/1\)这个状态还是十分必要的,因此我们可以考虑,对自动机上每个节点开两个矩阵\(P_{0/1}\),来进行转移。
此外,由于前面提到过的七对子,我们再开一个变量\(t\)记录出现的对子个数。
则综上所述,一个节点是胡的,当且仅当其\(P_1\)中存在一个元素大于\(3\)或\(t\ge7\)。
而为了提高效率,我们可以把所有胡的节点全部压成一个节点,以其\(t=-1\)作为特殊标记即可。
对于其他节点,我们可以开个\(map\)判断一种节点是否已经出现过(注意要将\(t,P_{0/1}\)全部进行比较),出现过则直接连边,否则先新建节点然后再连边。
顺便提一句,这里的\(BFS\)只要按节点编号从小到大枚举即可,无须队列。
显然按此方式建出来的胡牌自动机形态是固定的,即对于任何数据长得都一样。
具体实现详见代码。
胡牌自动机上\(DP\)
现在,我们到了这道题的最后一个关键步骤,胡牌自动机上\(DP\)。
我们可以设\(g_i\)表示摸了\(i\)张牌后不胡的方案数,则答案就为:
其中分子中的\(i!\)和\((4n-13-i)!\)表示这\(i\)张牌和剩下的\(4n-13-i\)张牌放的顺序任意,可以随便放;分母中的\((4n-13)!\)是总方案数,显然算期望必须要除;加\(1\)是因为我们选择\(i\)张牌后依然不能胡,需要\(+1\)。
然后考虑如何\(DP\)。
设\(f_{i,j,k}\)表示处理到第\(i\)张牌,共摸了\(j\)张牌,走到了胡牌自动机上的\(k\)号节点的方案数。
那么显然我们可以枚举一个摸的牌数\(t\)(\(0≤t≤4-a_i\),其中\(a_i\)为初始\(13\)张牌中\(i\)的张数),然后从\(f_{i,j,k}\)向\(f_{i+1,j+t,O_k.Son_{a_i+t}}\)转移,其中\(O_k.Son_{a_i+t}\)表示胡牌自动机上\(k\)号节点的第\(a_i+t\)个儿子。
还有\(4-a_i\)张牌中选\(t\)张牌的方案数\(C_{4-a_i}^t\)要记得乘上。
这个\(DP\)转移应该是比较显然,也比较简单的。
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define Tp template<typename Ty>
#define Ts template<typename Ty,typename... Ar>
#define Reg register
#define RI Reg int
#define Con const
#define CI Con int&
#define I inline
#define W while
#define N 100
#define M 400
#define X 998244353
#define Gmax(x,y) (x<(y)&&(x=(y)))
#define Inc(x,y) ((x+=(y))>=X&&(x-=X))
#define Qinv(x) Qpow(x,X-2)
using namespace std;
int n,m,a[N+5],Fac[M+5],Inv[M+5];
I int Qpow(RI x,RI y) {RI t=1;W(y) y&1&&(t=1LL*t*x%X),x=1LL*x*x%X,y>>=1;return t;}
class HuAutomation//胡牌自动机
{
private:
#define SZ 2092//实测自动机大小
#define C(x,y) (1LL*Fac[x]*Inv[y]%X*Inv[(x)-(y)]%X)//组合数
#define Pos(x) (p.count(x)?p[x]:(O[p[x]=++tot]=x,tot))//求节点编号,若不存在则新建一个
#define Extend(x) for(j=0;j^5;++j) O[x].S[j]=Pos(O[x]+j);//扩展
class Mat//矩阵
{
private:
#define CM Con Mat&
#define Rp for(RI i=0,j;i^3;++i) for(j=0;j^3;++j)
#define S (i+j+k)
int f[3][3];
public:
I Mat() {Rp f[i][j]=-1;}I int* operator [] (CI x) {return f[x];}
I bool operator != (Mat o) Con {Rp if(f[i][j]^o[i][j]) return 1;return 0;}//不等于
I bool operator < (Mat o) Con {Rp if(f[i][j]^o[i][j]) return f[i][j]<o[i][j];}//比大小,用于map
I bool Check() Con {Rp if(f[i][j]>3) return 1;return 0;}//判断是否能胡
I void F5(Mat o,CI t)//更新
{
Rp if(~o[i][j]) for(RI k=0;k^3&&S<=t;++k)//i,j,k分别枚举用于拼面子、用于保留(i-1,i)、用于保留i和直接拼面子的牌数
Gmax(f[j][k],min(i+o[i][j]+(t-S)/3,4));//转移更新信息(要向4取min是因为大于4没有意义,同时提高效率)
}
#undef S
};
struct node//存储一个节点的信息
{
int t,S[5];Mat P[2];I node() {t=S[0]=S[1]=S[2]=S[3]=S[4]=0,P[0]=P[1]=Mat();}
I bool operator < (Con node& o) Con//用于map
{
return t^o.t?t<o.t:(P[0]!=o.P[0]?P[0]<o.P[0]:(P[1]!=o.P[1]?P[1]<o.P[1]:0));
}
I node operator + (CI x) Con//加上x张新牌
{
if(IsHu()) return Hu();node res;//如果已经胡了直接返回
res.P[0].F5(P[0],x),res.P[1].F5(P[1],x),x>1&&(res.P[1].F5(P[0],x-2),0),//进行转移
res.t=t+(x>1),res.IsHu()&&(res=Hu(),0);return res;//统计对子数,然后判断是否胡
}
I bool IsHu() Con {return !~t||t>=7||P[1].Check();}//已经胡或者七对子或者存在4个面子和1个对子
I node Hu() Con {node x;return x.t=-1,x;}//胡牌的特殊标记
}O[SZ+5];map<node,int> p;
I node Begin() {node x;return x.P[0][0][0]=0,x;}//初始状态
I node Hu() {node x;return x.t=-1,x;}//胡牌的特殊标记
public:
int tot,f[N+5][M+5][SZ+5];
I void Build()//建自动机
{
RI i,j;p[O[1]=Begin()]=1,p[O[2]=Hu()]=tot=2;//建立初始状态和胡牌状态
Extend(1);for(i=3;i<=tot;++i) Extend(i);//对除第2个(胡牌)以外的其他状态进行扩展
}
I void DP()//DP求解答案
{
for(RI i=f[0][0][1]=1,j,k,t;i<=n;++i) for(j=m;~j;--j)//枚举当前是第i张牌,共摸了j张牌
for(k=1;k<=tot;++k) if(f[i-1][j][k]) for(t=0;t<=4-a[i];++t)//枚举在胡牌自动机哪个节点上,以及现在摸的牌数
Inc(f[i][j+t][O[k].S[a[i]+t]],1LL*f[i-1][j][k]*C(4-a[i],t)%X);//转移,注意乘上组合数系数
}
}H;
I void CInit(CI x)//初始化
{
RI i;for(Fac[0]=i=1;i<=x;++i) Fac[i]=1LL*Fac[i-1]*i%X;//初始化阶乘
for(Inv[x]=Qinv(Fac[x]),i=x-1;~i;--i) Inv[i]=1LL*Inv[i+1]*(i+1)%X;//初始化阶乘逆元
}
#define Calc(x,y) Inc(ans,1LL*H.f[n][x][y]*Fac[i]%X*Fac[m-i]%X)//统计答案
int main()
{
RI i,j,x,y,ans=0;for(H.Build(),scanf("%d",&n),i=1;i<=13;++i) scanf("%d%d",&x,&y),++a[x];//读入数据+预处理
for(m=(n<<2)-13,CInit(m),H.DP(),i=1;i<=m;++i) for(Calc(i,1),j=3;j<=H.tot;++j) Calc(i,j);//统计答案,注意跳过2号节点
return printf("%lld",1LL*ans*Inv[m]%X+1),0;//输出答案,除以总状态数然后加1
}